变化莫测,双核体系上分,高胜率传说的宇宙骑大型攻略!
2019/09/22201 浏览攻略

taptap的小伙伴们大家好,我是你们的老朋友悟空丶幽尔一默。今天给大家推荐的是宇宙骑卡组,可能大家在这个版本对于宇宙法、宇宙猎、甚至宇宙战都要熟悉一点,而宇宙骑听闻的会比较少。话不多说,下面卡组介绍开始
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卡组构筑:
我们可以看到宇宙骑还是有很多奥秘组件的,前期摸到奥秘守护者的概率也很高,配合奥秘养起来能蹭很多血,其次指挥官、蒙面选手都可以配合打出COMBO,还有一张4费的警钟哨位。这些卡可以帮助我们很快的过滤牌库中的奥秘,这样中后期鬼抽的概率还是挺少的。总体思路就是配合武器、随从给压力抢血,(玩过宇宙猎的小伙伴们会发现思路是一样的)除了奥秘之外还有磁力的机械体系,虽然没有带无尽大军,但是这些机械总是能打出不俗的伤害。后期大哥我们选择了希亚玛特、佛丁、八爪巨怪等。
战绩:
这次小幽开了小号和大号分别打了两个分段,在传说1000左右的分段感觉胜率还可以,往往能给对手意想不到的惊喜,因为大多数对手还是默认当鱼人骑来打的。小号从7级打到了3级,除了任务萨会比较难打之外,胜率达到了65%以上。
奥秘体系:
这里主要的随从有奥秘守护者、蒙面选手、夺日者间谍、警钟哨位、指挥官蕾撒,其中指挥官质量很高我们可以用来直接站场,当然能配合打出奥秘COMBO也是很不错的。其他没什么多说,直接挂上奥秘用就好了,警钟哨位的战吼亡语质量还不错,在没有奥秘的时候建议裸上,可以打乱对手节奏。
机械体系:
机械袋鼠、格洛顿、可升级机器人、微型木乃伊、大闸蟹、量产型恐吓机、吵吵模组、战争机兵、奇利亚斯。这里比较重要的是带磁力的随从,量产型恐吓机和吵吵模组机兵可以在前期抢到很多节奏,特别是打任务德和一些控制卡组,我们都需要他们来抢血。
重点单卡分析:
芬利是宇宙骑和其他宇宙卡组唯一不同的点,升级技能后我们可以选择更好的技能来转变对局思路。如果遇到快攻或者需要解场的对局,我们起手摸到可以选择小德的变脸、法师的火冲、盗贼的双刀(注意因为我们构筑有神秘之刃、真眼圣剑、还有弗丁武器,所以在前面两者没有选到的情况下再选刀)如果遇到战士、或者中后期对手血量不多的情况下,我们可以果断选择猎人的射箭,当然血量差的很多可以选术士的抽牌。2费23的身材起手就可以留,我们只要大概确定对手的卡组即可。
姐夫没什么多聊的,在算好费用的情况下使用即可,打出姐夫之前,我们一定要想好这个场面我们需要什么,然后去营造一个斩杀或者解场的样子,这样系统才能给到最适合的那张。
水晶学:这里水晶学是前期很棒的一张法术,它能帮助我们过滤1攻的随从,对于减少牌库后期鬼抽1费有很大的帮助。也可以在前期摸到快速找一些站场随从。这张卡一般情况下都是起手就留的。
留牌:
所有能摸到的低费随从(3费以下的都可以)有奥秘守护者可以留一张奥秘来养。如果遇到术士、心火牧等一定是铺场的对局,可以考虑留神秘之刃来解一些频率,一般来说不留。
牌序思路:
正常来说是铺场给压力,保住场面的优势转化成打脸伤害才对。但如果我们发现发牌员给我们的手牌都是偏向打脸的,例如武器、火车王、奥秘、BUFF等等,那么我们就顺着发牌员的意思多走脸就好,因为这个手牌我们不可能拿去控场。
任务萨:比较劣势的对局,要一直压制对手,不停的给压力,让任务萨满不那么舒服的去做任务。
任务萨的解场能力其实并不强,对手前期基本还是围绕做任务去下随从,这些随从的解场能力都很差,主要是依靠跟班的突袭,和战吼打2来解场的。这个对局我们前期主要养奥秘守护者,再配合一些机械去抢血即可。注意防130,在保住重要随从的情况下多走脸。
总之不停的打脸给压力,如果摸不到奥秘体系就用机械体系抢血。
鱼人萨:
这个对局一直和对面解场拖就好了,后期如图,质量随从上去鱼人萨没有质量跟上的。前期如果能变技能就去找能打2的,这样配合解掉招潮等2血随从前期会比较轻松。(当然我们自己也需要多铺场和对面交换)中后期奉献、姐夫很关键,可以帮助我们清理大多数的场面问题。
动物园:
动物园对局起手找低费随从,所有1费以及2费机器人、神秘之刃、芬利、木乃伊等等都可以留。注意姐夫不要留,这张卡等中后期摸到当解牌,前期摸到我们也不会上。如果起手比较顺或者没有其他1~2费的牌,那么3费随从也是要留的。打动物园就一直解场,等到5费之后我们的质量会明显高于对面,这个时候利用质量打出优势即可。其次前期COMBO里多保护机械,很可能我们右手第一张就能打出磁力COMBO,这对于交换场面很关键。
鱼人骑:
遇到鱼人骑的对局起手同样是找低费的随从,上图也很好的说明了要点,我们可以看到前期换了武器之后通过卖血我们牢牢的把握住了场面的主动性。虽然我们血量比对面少,但失去场面的鱼人骑很难翻。这里手上还留一张姐夫,对面哪怕打出鱼人为王我们也不怕。
这里没有姐夫的对局,一张奉献也是可以翻盘的。鱼人为王一般拉出来的质量并不是特别高,大多数还是2血的随从,这样我们一个奉献就解的七七八八了,再配合一点场面交换就能化解。
宇宙猎:
打宇宙猎就要比他更快的抢血,起手利用奥秘守护者和一些机械随从进行铺场在防住奥秘的同时不停给对手场面压力就好,宇宙猎解场能力很差。如图,测试冰冻陷阱可以用低费随从,我们在没什么手牌的情况下火车王甚至可以直接上,再用1攻的小随从去解龙,对面未必能在第一时间解掉火车王。我们多用随从配合奥秘去消耗,武器多走脸就能赢。
奥秘猎:
天梯也有少数的奥秘猎,这个对局我们要注意一个容易犯的错误,我们挂奥秘对面的奥秘守护者也会吃到BUFF。起手我们尽量多找一些攻击频率,利用场面优势拿最低的代价去解掉对面的奥秘。打这个对局永不屈服配合指挥官会很厉害,也很容易触发,我们要合理利用。总体来说还是正常解场抢血,注意的点是有条件的情况下,对手4费要下土狼首领,我们知道奥秘可以亏一点去破了,这样对面节奏会很难受(我们奥秘1费,猎人奥秘2费,前中期对面挂奥秘费用很吃紧)
宇宙法:
这个对局天梯不是很多,起手找随从铺场,尽量给大闸蟹、王者祝福等BUFF打脸就好。因为姐夫找变羊需要6费,宇宙法前期想要处理单个的随从很难。这里自动防御矩阵、挡刀等奥秘都可以帮助我们随从,配合武器多走脸很容易取得胜利。
任务德:
任务德对局是最简单的,几乎都能抢死,前期微型木乃伊很关键,因为我们的场面可能BUFF能力不够,这张卡能在及回合内提升不少场攻。如果我们起手有机械袋鼠,那么后手的情况下甚至可以留量产恐吓机,这波磁力上去对面就很容易被抢死,同理王者祝福也可以留。总之这个对局要一直打脸,多利用磁力和武器在对手刚完成任务的时候斩杀。
心火牧:
打心火牧神秘之刃也是可以留的,因为北郡3血、剑圣3血、托维尔人刚下也是3血,配合奥秘的神秘之刃可以帮助我们赚到一点场面优势。哪怕没有奥秘,砍掉护卫者、炎术师也可以。这个对局不给对面留场面,我们用磁力的机制多和对面交换即可,注意对面会带沉默,量产最好用来直接交换触发亡语。如图,总体来说不给对手留场面就对了,空有手牌的心火牧不可怕。
任务贼:
这里遇到一个任务贼,对面的跟班攻击频率很多,我们占不到优势的情况下就尽量打脸,不要考虑场面怎么赚回来了,因为盗贼的回复能力还是很差的。
节奏贼:起手找随从和对面交换,如果有神秘之刃可以考虑留,因为节奏贼有好几个3/3需要我们来砍。这个对局多走脸,节奏贼是没有回血的职业,可以利用挡刀等奥秘来赚到场面优势。注意防闷棍,上图同理,也是交过闷棍才这样BUFF,吃闷棍还是很亏的,注意分散投资。
防战:这次防战的对局遇到的比较少,打战士也比较依赖牌序。起手找低费随从(注意不要留太多,优先找奥秘守护者和机械)后手可以留王者祝福、有机械留量产恐吓机来BUFF给压力,不然一推杂毛很难打出伤害,微型木乃伊起手必留。其次在铺场方面注意防对撞器,因为我们铺场不会太多,乱斗倒是不怕,如果有BUFF,尽量像下图一样,这样战士会很难处理。
最后要提的就是芬利尽量去找射箭和抽牌,中后期我们没抢死战士手牌肯定跟不上,抽牌很关键。如没抽牌,射箭也还可以3血给对面的压力同样很大。

