环境奇兵:任务猎的自我救赎之路
2019/09/22259 浏览攻略

初次见面的朋友初次见面,好久不见的朋友好久不见,我是凌列韵。要说奥丹姆版本最弱的一张卡牌,猎人的任务“打开宝库”必然能够得到提名,然而就是这么一张只给玩家们留下不好印象的卡组,地位却在补丁后发生了翻天覆地的改变。
其实猎人任务没有变强,任务难度和收益还在,只是在补丁后的主流卡组大多缺乏应对小杂毛(1/1野兽)+大怪(海巨人)这样立体场面的能力,所以任务猎才有了上分的机会。当然,受限于卡组基础强度与笔者的实力,这套牌的战绩并没有想象般理想,所以本文就权当一篇思路研讨,作抛砖引玉了。

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构筑思路
任务类卡组都是需求加快任务进度、尽可能多的享受到任务的奖励。
而任务猎最简洁的做任务手段就是各种一键铺场;收益则是冲锋怪或一些对手难以处理的生物,毕竟打死对手才是终极目的,当然,拉穆卡恒的咆哮配合各种突袭单卡的解场效率十分高效,所以一定的场面互动性也是我们需要的。
其次,我们是大量铺场卡组,一些可以从中获取收益的卡牌飞刀、恐狼、海巨人也是我们考虑加入卡组的对象,为什么选择为什么放弃后文会提及。
最后,则是一些润滑卡组的组件,比如能帮助我们抗过快攻打击的中期卡、一些过牌,当然,如果这类“最后”卡牌能配合以上两点是更好的。
别忘了带上打开宝库。

一键铺场

在一卡能够增加至少3个任务进度的卡牌里面,应该没有比他们更合适的了。
毒蛇陷阱:对手不可能不处理任务猎的场面,毒蛇陷阱触发得很快,遗憾的是大家基本都知道任务猎的奥秘只有毒蛇,不能假装成别的奥秘。
飞蝗虫群:任务进度直接+7,不论是前期自由分配的解场还是后期的解光对手都十分好用。
关门放狗:唯一能配合任务的冲锋,是任务的核心收益之一。
配合

飞刀杂耍者:还记得当年飞刀爆破强而有力的返场吗,飞刀能让我们不损失自己的生物就能处理对面的怪。
诅咒教派领袖:我们卡组整体不是很稳定,洗脚其实也很难打出稳定收益,不过一次大过牌能帮我们离胜利迈进好多步。
海巨人:没有他,任务猎就创造不了立体场面。很多卡组正是因为应对不了立体场面才败给任务猎。
解场

可以看到,我们选择的解场牌基本都能处理2血生物,在高威胁小生物普遍都是2血的环境下,这样的选择我认为是更加合理的。而我们的衍生物又以攻击力1居多,满编的森林狼能直接让解场的效率翻倍。同时森林狼也是一个不容小觑的伤害爆发,有时候任务猎的致胜点就是憋放狗森林狼技能一波。
其余过渡

三机械的过牌的合理性已在各大宇宙猎中得到体现;奋进的探险者弥补了任务猎最差的短板——过牌;至于白骨怨灵,我认为这是新版本抗快攻第一卡,诸位可以回想自己在玩刀贼等快攻时被白骨怨灵挡几下是多么难受,任务猎也需要这一个缓冲以便做完任务。

起手留牌
打开宝库必留,奋进的探险者两张都可以留。动物伙伴、机械巨熊优先级很高,酌情留。
剩余的便是判断对面形态是铺场型还是控制型:前者留魔泉山猫、荆棘帮斗猪、关门放狗、沙漠之矛;后者留毒蛇陷阱、1张飞蝗虫群。
如果不能通过名字、曾经与其的对局判断对手形态,则默认圣骑士、萨满祭司、牧师、术士、潜行者为铺场型,战士、法师、德鲁伊、猎人为控制型。
1费
先手必定挂任务,没有对局需要裸下森林狼/山猫。后手如果对手下了2血生物,手牌中有山猫或斗猪时则优先解对面,否则依然挂任务。
2-3费
进攻的话我们希望有奋进的探险者、动物伙伴和机械巨熊,对阵铺场型卡组时,下怪优先压制对面的生物优于用沙漠之矛等卡被动解场。
4-7费
控场的同时做任务,对阵控制型卡组时,适当打脸,为后阶段的斩杀作铺垫;打铺场进攻卡组还是乖乖解场吧,任务猎后期的资源比起中快速卡组还是多不少的,活下去最重要。留意手里的诅咒教派领袖,任务猎非常需要这3-4张的过牌!
8费+
计算斩杀,此阶段要注意格子的数量。一般情况下,我们此阶段打出飞蝗虫群后就可以完成任务,这是一个有21点伤害的解场手段,是打中快速卡组的翻盘点(如果你还活着)。

对局分析
以下职业按笔者遇到的卡组数量排序,从高到低:萨德骑牧猎术战贼

笔者在天梯只见过任务萨。
任务猎这么弱的卡组还能上分的主要原因,不论是海巨人的压场、各种补1伤害的优质解、后期的放狗咆哮斩杀,对于任务萨这种全是1/1杂毛的卡组压制力非常之高。同时对阵任务萨也是我们少数不用担心手牌资源的对局。
顺势打牌,不用刻意保留各种突袭。这个对局的关键之一是沙暴元素,我们要尽量少的衍生物来骗出对手的AOE,三个1/1的野兽符合双方的收益期望。对手有两种产生嘲讽的手段——泰坦跟班、欢乐的发明家,都非常克制我们的铺场,在为斩杀作铺垫别忘了算进去。
此外,有一种操作是诱使对手的130发挥非常大的收益,对手拉走你的生物后一般会乘胜追击继续铺场,此时你的放狗+森林狼/咆哮就可以斩杀对手。

只有国王德和蓝龙德,我们在打法上区别不大。这个对局要找飞到杂耍者,留过牌。
五五开的对局,由于放狗的高斩杀,对手不敢大量铺场,不过这听起来就跟任务萨的130能卡死德鲁伊一样可笑。实战中对手根本不需要铺多少场就能打死你,如果想斩杀对手,双放狗必不可少,如果想针对这个对局,可以考虑携带火车王。
由于小德一直空过,所以我们前期的节奏显得特别重要。前期的展开,不出意外会十分顺利地抢下任务德的小半生命值,在我们完全丢失场面之前(被星落+阿努比萨斯),有一定概率能将对手的生命值降低至个位数。海巨人在这个对局前期下不去、后期轻而易举的被解。几乎不需要将海巨人考虑进任何的combo中。
为了能在丢失场面后斩杀对手,我们需要足够的过牌,为此,我们要为洗脚作铺垫,比如在洗脚的前一回合送掉大铡蟹、沙漠之矛多砍一刀,创造出尽可能多的衍生物,对手并不会察觉到你想过牌的意图,这样的操作十分有效。

高分段全是元气骑,低分段默认鱼人骑。
鱼人骑是我们的大优对局,对手除了杂毛跟上文所提及的任务萨一样多,还缺乏沙暴元素这种能够有效处理我们场面的卡牌。所以在这个对局中,我们要尽快拍下海巨人,或者控场压住飞刀,防止对手棱镜大军返场。由于双方都比较难活到后期,我们在这个对局甚至可以考虑换掉任务(前提是你知道对手一定是鱼人骑)。
打元气骑的好消息是我们几乎不受对手的萎缩射线等软解的影响,坏消息是对手依然有清完我们五波的能力,这个对局中任务进度、过牌比较关键,我们需要创造出比对手解牌数量多的攻势。不用过量倾泻手牌,将场面控制在咆哮之后能够斩杀即可。

全是心火牧。
究极大劣对局,对手先手压个3血的生物都是我们无法处理的,更别说牧师各种花式加血膨胀之后的场面了。
不过这个对局我们能做的并非只有祈祷,在笔者赢的少数局数中,有大半是依靠海巨人白吃对面怪获胜的,剩下的极少数对局是不顾亏卡地活下去,最后靠飞蝗虫群+咆哮把对面解光。总而言之,后者的概率比较低,抢死对手的概率更低,半数胜点在于海巨人,所以起手甚至可以考虑留下海巨人,剩下能做的就只有乖乖解场了。

天梯主要是宇宙猎。我们打中速猎与宇宙猎在思路上差别不大。
劣势对局,对手虽然被铺场卡组克制,但不论是大铡蟹、前期的奥秘还是杰弗里斯对我们影响都非常大,宇宙猎不是一个防守反击的卡组,数种优质站场生物再多射几箭我们就完全吃不消了,在互相交换解牌的时候,我们会逐渐陷入被动。
宇宙猎的缺点之一的恢复力,我们要对抢血量,任务进度顺便完成就好,争取在最最后期的时候可以用放狗做完任务接上咆哮来斩杀。

主要是动物园。
又是一个大劣势对局,任务猎本来就极其惧怕高生命值的生物铺场,动物园的尼斐赛特鞭笞者、染病的兀鹫这种廉价创造大量高血怪的手段能直接劝退任务猎。
但动物园的自残非常凶,尼斐赛特鞭笞者在双方场面旗鼓相当时会给自己带来极大的副作用,从一开始我们就别想着与对手争夺场面,诱导对手的345多踢几下,再加上动物园是个铺场卡组,我们的关门放狗有很大的概率能偷鸡斩杀。

分为防战型和打脸战型。
对阵防战型战士小优。打防战的时候,我们的战线主要放在完成任务后。都说战士的解无穷无尽,其实真算下来并没有那么多,DVA的技能和突袭的赋予才让战士的解稍微充足,快攻之所以打不过快攻,是因为防战交了一些解牌后快攻已经没有资源再去造成伤害了。但任务猎后期随便铺一点怪,咆哮一下,防战解了亏卡、不解会死,前期主要着重于过牌,以及预防对手的硕铠鼠。
对阵打脸型战士小优。对手生物的生命值普遍偏低,还会自己打怒火中烧自降生命值,我们的各种补1也非常克制对手的复生。神殿狂战士+怒火中烧+血誓雇佣兵这种多数时候能直接赢的combo也只是给我们带来威胁而已,我们的海巨人能直接拿下这个对局。

都是节奏贼,刀贼水贼的差别只在于前者的伤害高点。
大劣势,就算对手没有大范等质量生物,只铺跟班杂毛也能把我们揍死。赢点在于放狗赚一波场面后荒野的复仇返场(以及海巨人),对局时要专注于争夺场面,基本没有多余的能力留意自己的生命值。
另一个致胜点在于白骨怨灵,在对方不顾场面疯狂打脸后,一个白骨怨灵通常就可以劝退。白骨怨灵是卡贼四把刀的好手,再不济也能为我们争夺到回合数。在我们场面稳固后,才开始考虑对抢血。

结语
那么本期的任务猎攻略就到这里结束了,笔者在用全新的思路去拯救一个冷板凳卡组上分时,还是颇有成就感的,也许这就是炉石的别样乐趣吧。