太多人不看或者不管角色任务怎么破T^T

2018/07/141313 浏览综合
希望能改变下玩家的胜利机制,帮凶或者保护者的胜利机制,还有比如支线任务改成玩家互评制。
1.大家有没有遇到角色任务是要隐藏背景或者第二轮搜证前不能透露的,却一开始介绍的时候巴拉巴拉把背景全部都交代的了,导致后面的搜证信息有些信息没有询问的意义,很破坏游戏推理寻找线索的乐趣。
2.角色任务是保护某个角色,却拼命的找该角色的证据,导致保护角色被投出。被保护角色如果是真凶的话超级难玩的,一下子就破功了!因为你的剧本里面可能看到了凶手的重要信息,这个一开始说出来对凶手极其不利。我曾经遇到过这样的情况,投票结束后询问过他的任务,但他给的解释这个app游戏非凶手角色游戏胜利是找出真凶,没毛病呀!!(⊙o⊙)
3.还有一些角色的任务包含找出背景或者某些事件,但是为了胜利,直接找凶手,一些能问出人物关系的信息是不管的。这类玩家我虽然不喜欢,但是也不讨厌,因为游戏胜利机制就是这样,我也觉得他这样没错,他这样确实快速直接。
我觉得随着玩家的增多,一定会有许多这样的”快”玩家加入,但是不可否认,不少快玩家追求胜率,破案确实有一套,条理比我们清晰,游戏过程还比我们认真。破案比我们强多了。但是这款游戏不是这样玩的吧,不是狼人杀,不是天黑请闭眼的游戏吧。
PS.还有我要吐槽,有些剧本确实太长了,我们不是演话剧,没必要写那么详细,人物心里描写,动作详细描写,表情描写,不影响案情的可以不写呀
7
5