关于埃及梦华谭的一点感想

2017/10/03512 浏览综合
首先毫无疑问这次更新极大的破坏了游戏平衡,如果官方不做调整那这游戏真的改名叫埃及梦华谭算了。不过,嗯,我想说的不是这个。
之前我一直觉得,神代只有tcg游戏的一半乐趣,就是说虽然自己摸索各种牌组非常好玩,但在操作时其实很乏味,大多数卡组都是开雾然后点点点,很无趣,没有在大多其他tcg里的一种"操作感"(语死早不知道怎么表达,大概就是这个意思)这个和神代的机制有很大关系,因为是以副神为核心构筑,手牌对战局影响不大,很多卡组没手牌照样能运转(说的就是你一米二红王),而且快攻横行,成长副神基本没人用。
而这次改动,首先集体血量上调,游戏节奏明显放慢了,很难做到一回合秒一个副神。快攻再难以为所欲为,双子的没落就是很好的佐证。而埃及势力的复活机制其实是很好玩的(我在使用埃及卡组的时候能明显有前文所提的那种所谓操作感),尤其拉二的设计我觉得很有趣,给中速甚至后期卡组带来了更大发挥空间,而且也增加了秘术和反秘术的博弈(可以用完神威后下别的秘术骗清除啊什么的,当然这是没有孔斯的情况下了。。。。。)。
总之我希望官方在削埃及势力的时候(削是肯定要削的),能保留埃及势力的特色,它给这个游戏带来了更多乐趣(当然平衡考虑肯定优先)
另外孔斯的崛起应该是必然,毕竟设定里埃及势力的咒术体系好像是孔斯一手搭建的,之前很费是因为埃及神没出来,三技能配合不了就是了。目测孔斯会是埃及势力很长一段时间内的核心副神
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