关于游戏的一点建议(或者说是抱怨)
2019/09/22464 浏览综合
我就直接了当说了我个人觉得这游戏核心玩法太单一首先好友之间的互动几乎为零,除了互送下线索,打打突袭和高难时借借缺少的干员,其他完全没什么好友的存在感。虽然夏活下半段手环任务让我看到了鹰角对激励好友互动的行为,但治标不治本。且目前方舟好友助战系统好听点叫不人性化,难听点叫恶心你。这点很多人都深有体会我就不赘述了。我就说个不好听的,那个头像和签名开服多久了还没弄好,就这俩玩意很难弄?比出新干员还难弄?第二是打本,本都打过了,剩下就只有培养干员等新本出来打了,而作为一个塔防活动出的慢不是不能理解,但是可以靠一些手段或者运营来维持下玩家热度的,而yj这方面我觉得做的不好,夏活前的空档就让玩家自己讨论,且夏活也就是换了个皮的主线副本(虽然送了很多材料确实很良心)。最后,现在游戏除了培养干员,乐趣可能就是研究下不同的阵容来重新过本。但是作为一个普通玩家,有几个很严肃的问题。一,我练了一队精二推图无压力,你可能三个月出一个新章节,我两天打通关,说白了,你出新章节的速度,和我需要达到这个新章节难度培养干员所需要的时间完全不成正比。你可以说那你别拿你练度高的干员过不就行了。既然如此,那我练这个干员是为了什么,摆在那好看吗?这种言论我就觉得离谱。二,那么既然不能闲着没事用低干员过图,那可以耍杂技是吧,但是,方舟目前培养一个新角色从无到有还是需要很久的时间,什么梅尔单人通关这种,500个人里有一个人能做出来?根本就不是普通塔防玩家的乐趣源泉。三,你游第一个标签叫塔防,不是养成。你游需要在游戏内容上更精,而不是一味地出干员和出和主线玩法基本一样的活动副本。一个塔防游戏完成了养成游戏,天天上线刷材料,十分钟下线,有意思吗。我说实话我现在一堆材料都懒得精二了,没意思了,我精二就换个阵容碾压过去而已,每次游戏开始前像挑后宫一样看看哪个顺眼上哪个。其实我不反对刷材料,但你也起码想人崩坏一样,玩法多种多样好吗?最后说一句,别跟我说什么小作坊,你去应聘程序员这样的话,这些都是方舟目前的问题,我没编也没黑,如果方舟不想着改变,终究不会到达一个新高度。