削弱补丁之我感
2018/12/20237 浏览综合
当初moba、吃鸡火热的时候,都小玩了一段时间,后来厌倦了,想找个好点的游戏来消遣消遣,由于强烈的魔兽情怀和以往暴雪的口碑,我选择加入了炉石传说。在这之前,我是基本没有接触过在线卡牌游戏的(斗地主不算),基本对卡牌游戏不感冒,但是刚加入的时候体验也是不错的,尤其是凭着仅有的基本卡组合的卡组打败对手的感觉是现在凭抄来的主流卡组获胜的感觉比不了的。入坑也四个多月了,两次用蓝龙德打上传说,但是在经历了多次的系统制裁后,越发感觉无力了。我经历的两次版本的更新,有两张卡牌的设计让我感受到了来自设计师的恶意。其一是恶魔计划,我就很不解凭什么会有付出如此低廉的代价就能破坏对方一套卡组的卡牌出现,好在它只是张术士卡,我也只好忍忍,然而最新版本的中立卡魔精大师,分明就是针对德鲁伊来的。但是,更可怕的是这次的削弱补丁,我是真看不懂。这次削弱成长滋养的原因并不在于德鲁伊的强势,官方说辞是德鲁伊对局形式过于单一,体验不好,那么我就想问了,一张卡破坏一套卡和无限锁费不是更恶心更影响体验?再者说白了德鲁伊形式单一那是设计师在新卡上无所建树,结果反过来要对经典甚至是基本卡动刀子?以上是作为一个德鲁伊玩家对此次削弱的感受,还有好多也无从想起无从说起了。
然后,现在我以不站在德鲁伊玩家的角度分析,现在各个职业的平衡问题。平衡是基本不可能实现的,然而相对平衡也需要保证吧,但是事实呢?拿最突出的来说,众所周知猎人以往基本以强大的前期攻势著称,七八费不能解决战斗就自己认输,然而dk的出现,让猎人拥有了几乎无限强大的后期,这次十费祖尔金的设计,又是给了一波超强的后期爆发,那么,这个猎人他还是猎人吗?即使这样吧,有能够制衡的卡组也不过分,至少奇数骑还是有相当的把握一战,然而,现在奇数骑无法升级的报告兵也只能被一个个被狗咬死,或者集体撞死在灰熊的大屁股上。还有猎人那低廉的一费三费触发亡语,再加魔块的配合,本身就很变态了,新版本九费大恐龙的加入,又将不平衡推向极致。还有更多,也是不知从何谈起了。
补丁之前的几天,由于频繁的系统gank,我已经停下了每日保底100金开包的脚步,思考着这种无谓的坚持还有什么意义。昨日又突然收到削弱补丁的消息,似乎是要我艰定离开的想法。老暴雪的本,新暴雪似乎都要吃干净了,说起来,这么多年来确实该有些变化,然而这些变化,不是让人伤愤,而是惋惜了。