宠物系统相关方面建议!!!
2019/04/30195 浏览综合
1.宠物资质与属性的问题:玩了大半个月,目前而言,氪点最大而且最没底线的就是宠物抽取。对于宠物,如果能出资质培养或者说洗资质的道具,道具的价格与出处官方可以酌情考虑,洗的过程中可以有所限定,比方说洗多少次 某项资质必定能上多少以上,再洗的话就不会掉到那个数值以下。如此一来,氪点跟玩家要的成就感就都能良性共存。目前的宠物抽取太过看脸,很容易让玩家弃坑。再者
希望在后期的优化中,每一种宠物增加一个属性标记,比方说设定是协力高的宠物,在宠物小图上标上 协 字或者协力图标,以此类推。
2.图鉴跟菜的问题:其他玩家也提出过,希望未开图鉴点一下可以告知哪一道菜可以开出这个宠物。然后我菜谱详情介绍里,是否可以在每一种宠物后面增加宠物的属性归属 是协力?还是同心等等,或者可以用小图标表示。如此,图鉴跟菜就能让玩家轻易获取他想要的内容了。这里,我再补充一点关于菜的制作问题,我一直没搞明白预约的作用在哪里。我家里的电饭煲预约了,它到点后可以自己烧饭。但,这个预约,每次都还得一道一道去点。所以,建议优化这个预约功能,将人工智能电饭煲的优势借鉴过来。
3.宠物经验药水的问题:我想很多玩家跟我有同样的想法,觉得目前药水排放方式很二。无论金色还是紫色药水,明明颜色相同的药水属性都完全相同的,可提升宠物经验也都是相同的,包括在宠物探寻那边都能2瓶3瓶的叠加显示。所以,我建议同色宠物经验药在背包里也能叠加显示。然后,玩家使用的时候可以随意选取数量喂。