游戏战斗方面的系统是不是太简单了些?

2017/10/3182 浏览综合
拿着武器挥砍看谁血多攻高,加上每天的经验限制,表明了谁先玩谁厉害啊,每个人发展的道路都是一模一样的,虽说有法杖这东西,但实用性实在是太低了,除了缓落和回春用得最多的就是召唤了,但召唤出来的怪也废得不得了,希望可以增加一下人物各方面发展的科技树,显露出玩家之间的区别。而且感觉仇人系统基本上没用,人杀了你跑其他群岛去了,想报仇也没办法,希望能加一种寻仇用的消耗道具,也不需要像追踪器一样,就只是使用后标识出来仇人所在的一片区域,并且使用后有十分钟的CD。还有就是杀了人的紫名被人击杀后应该要掉东西而且掉率随杀气值上升,不然红名都要无法无天了,杀人了有收获,被制裁了也就是蹲几小时的监狱。
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