专家与普通的对比
修改于2020/03/22722 浏览攻略
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专家模式
勿与击败血肉墙(无论普通世界还是专家世界)
所触发的困难模式混淆。
"为财富和荣誉为战,孩子。"
专家模式是在创建世界是可以选择的难度选项之一。
专家模式下,游戏难度将会大幅提升,与此同时敌怪掉落物品的数量与品质也有大幅提升。
另外,还有一些物品是专家模式中所独有的。
专家模式于相应难度的世界建立之时即告开始,随后无法由玩家更改。
常规
大多数敌怪的生命值大致上翻倍,造成的伤害大致上翻倍、受到的击退降低 10%。
较弱的敌怪,除了 Boss 和其仆从外,在困难模式中和打败世纪之花后可能会得到对以上属性的额外加成。
特殊的敌怪(比如所有 Boss)的属性有额外加成。
敌怪和 Boss 拥有新的 AI,其攻击模式将更难应付。
敌怪可能在城镇中(即NPC 附近)生成,不过依然不会在玩家铺设的背景墙范围内生成。
敌怪掉落物品数量提升,某些物品的掉落率也有所提升(通常在原几率基础上提升50%到100%)。
某些敌怪会造成额外的减益,或有更高几率造成它们已经造成的减益。
敌怪会捡走掉落的钱币,无论其由玩家还是敌怪掉落。携带着掉落钱币的敌怪会发出闪光效果,
闪光的颜色取决于其所持有的最高级钱币。
捡走掉落钱币的敌怪在脱离屏幕范围后会消失,因此玩家在死亡时常会永久损失所掉落的钱币。
同时,NPC 在转换形态时会(可能是非预期的)重置其所携带的钱币信息。
因此,对于某些敌怪,比如蜘蛛,当它们转换到另一形态(从水平形态转换到墙面形态,或反之)之后,你就无法再从其身上取回钱币,其他有类似行为的敌怪亦然。
软核模式的玩家死亡时掉落 75% 钱币,而非 50% 。
常规死亡重生时间延长为 15 秒,Boss 战期间重生时间延长为 30 秒。
史莱姆雨事件无需满足其通常条件也可能发生,期间生成速度提升15%,并且刷出绿史莱姆与紫史莱姆的几率有所提高。
要攻击天塔柱需要先击杀 150 个小怪,而非 100 个。
由于敌怪拥有双倍生命值,因此在南瓜月/霜月事件中击杀敌怪对事件进程的推动速度也加倍。
所有 NPC 造成 1.5 倍常规伤害。
旅商有50%几率额外多售卖一件物品。
新的敌怪攻击
蝙蝠有可能造成野性咬噬减益。
有些僵尸会手持僵尸臂,这使得它们拥有更大攻击范围和更高伤害。
尖刺史莱姆最多可以同时往周围小范围内射出 6 个尖刺。
有些骷髅会投掷骨头。
熔岩史莱姆死后会留下一格熔岩。
水母具备了新的电击攻击:一边放电一边直线移动,期间免疫伤害。
如果在此期间被玩家近战攻击击中则此玩家将受到电击。
有些黑隐士额外具备喷吐攻击技能,能使玩家短时间内无法移动。
花岗精可以进入防御模式来防御攻击,就像花岗岩巨人那样。
Boss
Boss 在专家模式中有更多的生命值。
他们的生命值在多人模式中会进一步增强,每名玩家所带来的生命值增加量变得更高。
每个 Boss 都有其自己的增强系数,这是一个大于 1 的数值。
例如,骷髅王的增强系数是 2.0 而世纪之花的增强系数是 1.4。
在单人模式中,专家 Boss 的生命值遵循以下公式:专家生命值 = 普通生命值 * 增强系数
在多人模式中,专家 Boss 会基于玩家数量进一步提升其生命值:专家生命值 = 普通生命值 * 增强系数 * 多人模式系数
多人模式系数会随着每名玩家而逐渐增加:多人模式系数 = 1 + 生命值增加量[2] + 生命值增加量[3] + ...
每名玩家的基础生命值增加量是 35%。即,生命值增加量[2] = 0.35。
后继每名玩家都会比上一个带来更多生命值增加量:生命值增加量[n+1] = 生命值增加量[n] + (1 - 生命值增加量[n]) / 3 如果有十名或更多玩家,多人模式生命值提升会用如下公式加以修正:多人模式系数 = (多人模式系数 * 2 + 8) / 3 多人模式系数不能超过 1,000。实际上永远无法达到这个上限,因为这需要有 1,498 名玩家。 大多数 Boss 拥有新的攻击或移动方式,这让它们更加困难。例如,猪龙鱼公爵,有第三阶段了。 击败Boss(除了拜月教***徒、黑暗魔法师、和食人魔)后会得到此专属于此 Boss 的专家模式独有的宝藏袋。宝藏袋内有更多此 Boss 在普通模式下的常规掉落物品及一件独特的专家模式独有物品。这些物品全部可以在非专家模式世界中使用,除了恶魔之心。困难模式 Boss 的宝藏袋有 5% 几率额外包含一套开发者物品。无论在专家模式世界还是普通模式世界都可以打开宝藏袋。 物品与掉落 敌怪会掉落 2.5 倍量的钱币。 罐子被砸碎时会掉落更多物品。 钓鱼任务奖励更多金钱。 放置敌怪旗后,其提供的增益更加强力。 世界中能找到武装僵尸雕像与骨头骷髅雕像。 困难模式地牢敌怪有 50% 几率掉落 2 个物品。 玩家 没有吃得好增益时生命再生速度减半(若有闪亮石则只减四分之一)。 吸血鬼刀与幽灵盔甲的治疗效果略微降低。 防御属性更加有效,比普通模式效率高 50%。[1] 在雪原生物群落中接触到水时会受到冷冻减益,此减益在水中则全程保持,出水后再持续 5 秒之后消失。 中毒、黑暗、被诅咒、着火了!、流血、困惑、缓慢、软弱、寂静、破损盔甲、诅咒地狱、霜冻、冷冻、冰冻、灵液、毒液、灯火管制等减益持续时间翻倍。 使用专家模式独有物品恶魔之心可以获得第六个配饰栏。但这个栏位仅当玩家处于专家模式世界中时才起作用。 专家模式独有物品 对于分类页面,参见。 专家模式独有物品通过打开 Boss 掉落的宝藏袋得到,其稀有度均为“彩虹”。 这些物品只能从专家模式的世界中得到,但它们在普通世界中也依然可以正常使用,除了恶魔之心。




备注 强化后的防御属性实际效果依然弱于普通模式。因为敌怪的伤害是大致乘以 2 的,与此同时防御减伤只乘以 1.5。 这导致的结果是,在同样的防御属性值下要承受 2 倍以上的实际伤害。 举个例子,假设你穿齐全套近战精金盔甲(50 点防御)同时没有其他额外防御加成,这种情况下被巨型蝙蝠(普通模式下其伤害为 45)攻击。 在普通模式中,将减免掉 45 点伤害中的 25 点(50×50%),实际承受 20 点伤害。在专家模式中,将减免 90 点(45×2)伤害中的 38 点(50×75%),实际承受 52 点伤害。 花絮 专家模式的描述文本(英文原文):“Fortune and glory, kid”出自1984年的电影《夺宝奇兵2:魔宫传奇(Indiana Jones and the Temple of Doom)》。 游戏中的中文翻译文本是“为财富和荣誉为战,孩子 。”似有笔误,疑应为“为财富和荣誉而战,孩子。” 巧合的是,在 1.3.0.1 之前,这句话也被作为 Yrimir 的召唤师通关视频的标题的一部分。
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