深渊之家族管理
2019/04/30683 浏览综合
首先说结论,深渊改策略后,对家族的管理造成极大的负担。
挑战失败扣次数,也就是说中期尽量高攻搭配底攻,这样技术不好的玩家即使死了也不影响他们的挑战次数。于是要么固定组队,要么商量组队。可这是个抢时间的玩法,哪有时间去商量队伍,这会给家族管理人员造成极大负担,因为他们不仅是指挥还是战士。固定组队更是难以实现,因为随着boss的等级提升,人员的安排势必不同。
依旧是打分身,家族管理需要综合考量伤害溢出以及伤害不足等情况。例如最后boss剩下1万血量,考虑到可以无限挑战直至失败5次,所以最佳策略是,凑齐人数就开始打boss,因为这样节约时间,这个时候就会出现,两个队伍同时组队,并进去boss,这意味着,伤害溢出,浪费了时间。
100人的家族,参与活动人员数量的优势极其明显,所以普通家族是难以设置一个专门人员指挥的,而没有指挥的后果非常明显,比如某队伍,因为其中一个人高估自己的实力,导致在参战过程中死亡,从而让整个队伍挑战失败,这对其他四个人来说是巨大的损失。
我相信,下一个深渊,对于普通家族来说,将会是一场乱哄哄的闹剧