超长警告!

2018/07/15262 浏览综合
还记得一年前刚接触taptap的时候第一个预约的游戏就是原力,当时看到介绍里调侃了农药,稳中带皮的风格让我很是看好这款像素moba游戏,一测并没有赶上,好不容易等来二测,这款期待已久的游戏有惊喜有失望,作为一款竞技类游戏最致命的就是网络延迟,因为操作失误打不过对面是自己菜,但是因为卡顿打不过这真的让人很难受,这次测试给我的感受十步杀一人,半步一卡顿,再说惊喜,我是真没想到放技能的方式会是抽卡,一开始的不适应无法接受,但是慢慢熟悉以后我觉得这游戏可玩性很高,也一点都不无脑,留好‘手牌’算好‘下一张牌’打野反野,抢机制,挺有操作性的,希望以后可以向风暴英雄学习下,多出特色机制地图,可玩性会越来越高,至于武器这方面,我只是提个小小的建议,每把武器有自己特殊的技能不好吗?更多选择更多游戏乐趣,而现在大家的目标都是同一个武器,只有最后一个武器才是最好的,这样会丧失很多可玩性,就不能每把武器都有不同的技能加成,给玩家更多的选择吗?(以下纯属个人意淫如能采纳不胜荣幸,每个角色有初始武器通过材料金币升级每升一级可以多放一个强化技能,玩家可以自己随意安装强化技能,武器可以靠皮肤附魔变得更好看,设计副本玩法,副本分多重难度,难度不同掉率不同,每天限制进入次数,副本产出金币,完整强化技能,强化技能碎片,武器皮肤附魔/碎片,角色皮肤/碎片等,副本最好能有单人,组队,公会模式,这样玩家可以自己自己做出属于自己的专属神器,可以做出多个武器供自己选择,给整个游戏增加更高的可玩性,通过副本难度增加玩家之间互动性)总体来说这是一款让我很期待的游戏,它现在可能还有很多问题,但是我相信肯定会越来越好,用心做游戏勿忘初衷,加油我挺你们!
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