明日方舟测评0.3版

2019/05/01327 浏览综合
明日方舟测评0.3
引言
就先从我是怎么接触到明年方舟这游戏开始讲起吧。
在很久很久以前,旧到大概盘古都还没开天辟地,隔壁瓜游甚至都没开坑穹的科研改二...em,抱歉,介系最近才粗的233。大概是在去年吧,窝学姐就疯狂安利我“明日方舟要出啦!是烧钱曾经的主美画的!!”balabala一堆,我寻思着既然吹的这么玄乎,那就关注一波呗。那时候约莫着还是二测,由于没抢到测试资格,便只能眼巴巴的望着鹰选之人们各种玩弄阿米驴,顺便再去查了下关于这游戏的dalao科普。
看人先看面,看游戏也一样。抱着隔壁瓜游那么多萝莉幼女(awsl拉菲又出新皮肤了太可爱了说好的不氪了呢结果还是真香),同一个老板肯定口味差不多的想法。结果一看,哦豁,全身上下包裹的严严实实的,取关取关,这不萌豚(笑)。再仔细一看,哎哟喂,这UI看起来有点帅啊,接着便看到了“海猫络合物”五个金闪闪的大字。不愧是曾经的烧钱主美,欸等等等窝再关注回来,taptap先预约了再说(
接下来的日子里,时光飞逝岁月如梭,明日方舟也终于熬成了明年方粥,终于三测了。我左等吧右等吧,是我水果机是时间出错了还是项目组服务器爆了咋就没自动下载呢,再去appstore定睛一看,分明写着“本项目将于4/30日提供”几个小字。WTF那敢情之前taptap说开三测是忽悠我呢。后来才知道三测是不上水果机的,taptap的ios版也不提供下载只能跳转到appstore里去预约。心里便不爽了,想着水果机上的taptap就只是个游戏论坛么,神马用都没有完全不能跟安卓比,遂怒卸之。
删了归删了可是并不能阻挡我心中熊熊的想玩舟游的心,我都在你身上浪费了这么多的心血时间跟感情咋能最终玩都没玩上呢。不行,咱是不会放弃的穹穹,何况解决方法已经有了,彼时刚入了新本本能带动模拟器(顺便吹爆机械革命,符合穹一贯的简约审美)。于是乎模拟器上重新下taptap,并经历了一系列的事件后度过了三测。
再之后嘛,本来预定五一是去北韩玩儿,五一那边有个表演想去看,可惜后来因故取消了。时间又正好错过烧钱的音乐会,再买只能买高价黄牛票惹。最后决定去银川玩儿。那时候一开始是去北韩的话预定失联数天,号给朋友先帮玩儿着,回来穹再写测评。结果现在手头一边挂着代理作战一边码着字2333。
看来咱也是鹰选之人,最后还是赶上了正式服开服,更幸运的是咱还是水果机比安卓要早开服一天,最最幸运的是咱今天早上刚下火车,明天才正式到处逛逛逛,不然窝估计介篇0.3也得咕咕咕到回去才能摸了。
游戏公司背景
大概是从“机翼论”、“韭菜论”、“保姆论”和“牧羊论”后,各大手游厂商(小作坊)便开始流行起了各种明争暗斗,资本运作的不亦乐乎,其中舟游的开发与运营也在层出不穷的宫斗剧情中赢得了众多吃瓜看戏玩家的青睐,成为了迄今为止国内手游业界最受玩家关注的几家公司。
鹰角网络与友商的关系
——总结:诶!介瓜真甜!
众所周知,舟游的受众大部分是烧钱和瓜游过来的,介不似单纯的巧合,而是有其历史渊源的。
简单来说就是,鹰角网络从刚成立开始就被友商玩家所关注着,并最终做出舟游这么一款以“硬核”之名面世的塔防游戏。
鹰角网络成立于2017年,从17年开始做舟游一直磨了三年,俗话说是三年磨一剑嘛,最终在今年,也就是19年的4月30号进行公测了,可喜可贺可喜可贺。
可是这就带来了一个问题,要是中途没有收入的话,吃啥喝啥呢,还要给员工发工资呢对不,总不能就这么喝西北风吧。简单,那就融资呗。于是乎,姚老板带着阵面和悠星进来了。而这两家公司呢,阵面是烧钱的上一任运营商,阵面的老板姚蒙跟云母组老大羽中的首次正式合作是《面包房少女》这部同人作品。当时姚蒙的名义是studio GM,羽中的名义是MICA云母组,后来利益分配不均在烧钱三测删了玩家数据跑路了。
(姚 羽 幸 终)
目前GM组是以上海悠星的名义运作,开发了个去年还是前年国内就凉凉的游戏诺诺来自异世界。幸好这游戏窝没去氪金咩哈哈哈,之前氪金的估计心里憋屈死了。不过话说回来要是这游戏还更新的话...的确是个好游戏,可惜了。
而上海阵面则是姚蒙及其合伙人陈开以个人名义另外开设的专门为代理少女前线中国大陆港澳台和日本服务器的运营公司,拥有部分《少女前线》的在日版权。同时上海悠星的日本分社Yostar则作为日服代理商运作《诺诺来自异世界》日服以及《碧蓝航线》。
TapTap
图表1天眼查上的鹰角网络
游戏本体
请先确认这游戏实质是一款披着塔防皮的卡牌游戏,还是和现如今流行的烧钱瓜游不一样的复古类氪金扭蛋类卡牌游戏,塔防只是它外在的表现形式罢了。
1.立绘
足够硬核,浑身上下没一点漏的,日后也不用跟隔壁烧钱瓜游蹦蹦蹦一样露大腿低胸装蜜汁凸起担心过不了审,甚至还有帅帅的男性干员和机器人(Lancet-2),这在同类游戏卡面全是妹子的情况下很不同寻常,可能是公司为了吸引LGBT和女性玩家考虑吧。游戏里每个人都有狗牌,简直帅爆awsl。总体来说画风符合游戏的气质,些许人物可能是做了三年的缘故画风稍嫌老旧(比如白雪),不过不影响大菊,能打9.9分了。
2.战斗系统
塔防,真实版的保卫萝卜岛。图上的地块分为陆地和高台,大体分为两类敌人,一种是从陆地地块上从起始点走到玩家的基地,而另一种飞行敌人则无视地形直接往你家飞,每一个敌人的路线都是固定而且可视的,不过远程敌人我找了一下子没找到它的攻击范围,也可能是模拟器的缘故看不了。
游戏的战斗没有暴击,怪也是按照流程刷的,所以只要按照之前的配置和操作来,结果就不会变。
当三星通关后就解锁代理作战,三测时是把你之前的操作记录保存在本地(换终端会清空),不知道公测是不是还是这样,虽然窝觉得程序猿哥哥多半是不会做存在云端介种浪费服务器空间的事情的。
战斗系统中还有个很坑的一点是精英化干员以后代理作战很大几率会出现自动操作失误,导致漏怪甚至直接失败。这就很不合理了,让玩家用更新过的阵容重新打一遍除了玩家浪费时间喂X以外能够让公司得到什么好处吗。而且自动打失败了完全没有任何补偿,所以这个机制还不如扫荡呢,本质上都是刷刷刷节省玩家精力为什么不能一步到位???个人觉得这不是硬核而是制作人思路清奇。
战斗中干员死亡的话是不会受到什么降好感粪指啥的惩罚,死了也就是重新部署的cd比较久而已。三星唯一的指标是不放跑任何一个怪,当然了,尽量还是不要死(莫名想起路舔狗喊的诺诺不要死是怎么回事),残血干员回收是可以回收费用的。
有很多人都提到了干员不能战斗中转身太弱智了,就算你喊请宝贝转身都没用。其实这个是可以理解的,一切必须为游戏性服务嘛。当然我也觉得加个付费转身比较好,干员非得屁股后面被人捅了才后知后觉,而博士就在一旁看着什么都做不了。这一点也不硬核,就算是游戏性也得给干员和博士一个正常的视力啊,莫非是鹰角老板黄一峰真的是黄乌龟和孙一鸡的合体,以自己为基准才创造出这么扯淡的设定....而且正式服里依旧没有改,并且加进了教学关卡,介系设定.jpg,行吧。
总的来说战斗系统还算ok的,以此为基是能够发展出比较完整的游戏系统,不过最终还是要看市场对这种类型塔防的接受程度了。反正我是玩准备开服氪金先玩三个月,运营要是还是高冷态度就滚蛋,毕竟本身来说不喜欢这种塔防,一点爽点都没有。
3.成长系统
三测中关卡的难度成长过快得到了改善,曾经·无数人就这么硬生生的卡在了1-12,陷入了要升干员等级没书没钱打不过本,打不过本又没书没钱的窘境中。
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图表 2 曾经的三测
干员的成长问题也很大,它的强度和游戏时间处于脱钩状态,就像fgo一样是没有战斗经验的。只能通过狗粮来提升等级,狗粮本还不是每天都开。Fgo里嫖好友的卡就够了,然鹅舟游里要刷8个干员的等级才能过图,某些关卡还必须提升某些干员的等级(比如阿消)才能较为轻松的过关。这就导致前期开荒容错率极低,初期资源极为有限,到底投哪几个才能保证刷过图呢?而且低星干员以后也很多用不上了,除非是某些有特殊技能的。
不过对此鹰角还是做出了补救,公测时有两次精英化3星干员返还狗粮和钱的任务,算是弥补白嫖玩家在没日积月累出高星干员时候的资源消耗吧。虽然就窝来说觉得介依旧是杯水车薪。
公测还优化了喂狗粮系统,目前来看还是挺好评的,三测时窝用模拟器得一次次手点录像带才能+1,而且最大一次性喂20个,现在摁着不动就完事儿了,还能一次喂40个。
星级问题依旧严重,星级越高就有更好的三维和等级上限,星差带来的三维差距真的是大到令人发指还有各种加强福利(天赋系统),虽然受限于潜能缘故费用会更高,但是那几点费用相比属性提升真的是洒洒水啦,一共就只能上那么几个位置。除了特定的副本限制费用,其他的时候只要前期先锋能撑住,再后根本就不怎么缺费用了。
4.基建系统
基建系统很核心,乍一看像《辐射:避难所》,其实完全是两回事。三测中前期建筑材料卡的很死,必须通关或者刷材料日常关合成才能得到基建材料。而公测里基建材料的获得方式上写着通关2-1能得到,实际并不能,应该是文案忘记更新的锅。
基建里的贸易站是替代其他游戏里远征系统得到资源的地方,靠接订单卖物资来换龙门币和合成玉。在一刀削掉荒金和混色金后可以直接卖金条,1个订单1000块,凑合吧。顺带一提,资源本里的钱本现在直接掉龙门币了,算是个好消息吧。
刷公开招募的tag也靠这里的人力资源办公室,必须刷出资深探员的tag,不然别想出6星。不过刷刷其他的tag组合也能有4星,日常资质凭证产出地。
会客室的话主要是产线索,再跟支付宝换福一样跟好友交换,最后集齐7个可以得到很多的信用点,然后就能去信用商店买资源(偷汉子),给的干员可以用很久了
氪金与抽卡
鹰角fm!!!!!
舟游没有vip系统,六星干员爆率体感蛮高的,几千块钱就八个了,还满潜能了一个。至于其他人强烈建议的保底系统我重新想了下,没有也没什么,同类的扭蛋游戏保底也没什么用,这游戏就算加也就加个4星保底,一样没什么用,只要不是0.98那种概率诈骗我觉得都能接受。
而且它还有比较另类的保底系统,也就是高级凭证,这玩意儿你抽高星干员能有还有第一次出卡都能得到,在商店里也能180个换一个当期的6星干员。我算了下按一次十连出10张高级凭证(大部分都达不到)的话也就是18次十连,一次150块钱算也得2700rmb。欧皇翻倍也要1350...商店一个月更新一次,不过旁边倒是有个给氪佬准备的抽卡梦想机,只要凭证够,可以多抽几发试试手。
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图表3买空了的内个就是
综评
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图表 4网友的吐槽
这三年里舟游肯定经历了相当多次的变革,从整个游戏来看简直就是各类游戏的杂糅体,东抄抄西抄抄什么都有但是什么都没那么精细。且先不谈背景很像日轻《钢壳都市雷吉欧斯》。一定要说这游戏的话就是,不甚严谨,除了世界观以外的其他内容都透着我做游戏自己爽就够了你还得给我钱的感觉。而被普罗大众所标榜的硬核除了在卡面上硬核其他的地方则没怎么看到。
就我自己而言氪金也是觉得这个文案前期写的我很爽,虽然不知道为啥开头做手术那段莫名有共鸣....(明明没做过来着),前期的ACE也很帅,所以值得我去氪金。后期就挺中二的了,比不上烧钱,甚至连瓜游都不一定能赶得上。
而且不走心的情况依旧存在。游戏都做了三年了,都经过三次测试了,还是出现这种小错误。
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图表5 改良装置
综合来讲,公测从6分飙升至9分还是挺符合这游戏目前,也就是初期的质量的。而后续在玩家大量养成干员的刷刷刷阶段就游戏内容来看会相当的枯燥无聊,毕竟不像其他的游戏能摸鱼,舟游是体力制,不刷就亏了,仿佛日常打卡一般。
最后,祝愿舟游能越做越好,不要走上逼氪的道路呢。
(等了一天依旧没有回复的窝.....算了算了碎觉去,生活还是得继续吖233)
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