一些关于游戏的个人总结与攻略建议。

修改于2016/11/05118 浏览综合
这个游戏玩了也有半个月了,向各位准备入坑的新人说一下自己总结的攻略经验与游玩建议。
截止目前为止呢(版本1.1.1时),虽说在游戏本身没有发现什么太大的bug,但是游戏的平衡性却是有些问题的。而今天我就为大家推荐一些比较能够应对各种状况的阵列。
先说一下游戏的六种职业,剑士、弓箭手、枪术士(我比较喜欢叫骑枪士,毕竟那枪……)
、炮手、***以及战士。
1.剑士
先说剑士这一职业,我个人的看法是「比上不足比下有余」,首先说攻击力是职业中与***并列最低的,血量则比不上战士,速攻时间也长,唯一的优势是全职业最高的移动距离,但是却不能穿人这这一点就废了,如果用于在「冒险」副本刷地图你就连第一章普通都过不去!末尾各种触雷加中毒,不带一身的debuff就不爽的炸药包狂魔(我的天哪)。而且其本身的命中率也是让人胃疼,在排位赛或角斗场你就会发现其走位之妖魔,动作之诡异,明明旁边打的昏天地暗,这位非要在空地跳一曲迪斯科!
用法建议:除了在打「属性副本」或「强化副本」时撑一下血量之外建议冷板凳(闲置)。在超过4星时可以用于「竞技场」与「占领战」
2.弓箭手
弓箭手是典型的高攻低血代表,其全职业最高的攻击力,四星之前的三方向箭矢如果全部命中伤害十分可观(1-4星3发箭矢,5星5发,6星7发),速攻也是比较迅速,但是因为其没有移动力所以在失去射击角度时就会非常尴尬(部分地图有障碍物),而且其职业最低的血量(倒数第二是***。***:我又被*!)撑不起总血量也是一个非常致命的弱点。
用法建议:弓箭手属于万用型,但是因为过少的血量所以不建议队伍中弓箭手数量超过两个。(自古弓兵出挂b)
3.枪术士
我个人非常喜欢枪术士(我有一个三枪一弓的阵型),攻击中等、血量中等、防御高、速攻快、移动力仅次于剑士,虽说像这种中庸类的角色在各大游戏历史中都是属于冷板凳的角色,但在这个游戏中绝对是队伍中的中流砥柱,能撑血,能防御,虽然攻击力不是很高,但是能穿人这一点就很好的弥补了这一点,你完全可以用操作对敌人造成数次来回穿刺叠加伤害(我曾经用一个枪术士对敌人群造成10000 的伤害,而其本身攻击力只有400 )。
用法推荐:不限用法,绝对清小兵撸boss的利器,即使是在有陷阱的地图,也完全可以选择在本阵来回弹射为其他角色积攒必杀槽。
4.炮手
炮手我用的不多,本身属于AOE攻击类角色,但是在4星前攻击范围比较窄小,攻击力不高,血量也不高,而且速攻简直残废……虽然能够越过场地进行炮击,但也还是弥补不了硬伤。
用法建议:过长的速攻几乎毁了这个职业,哪怕高星值也无法清场,对排位赛和竞技场也是苦手(因为对方不可能团在一起等你炮轰,除非对方清一色弓手或炮手)。
5.魔法师
法爷各种狂霸吊酷拽,但是在这款游戏里却并不是这样,虽然是AOE职业,但是其攻击力低、防御力低、血量低、移动距离低(在能动的职业里垫底)、速攻长,而且还跟剑士一样不能穿人,这意味着如果你将法爷放在后阵,他可能都撞不出阵列,哪怕撞出阵列都可能摸不到敌人,哪怕摸到敌人,放上一两个魔法阵就弹回去了……(我曾经放过5个魔法阵,但是对站位要求太过严苛……),而放在前列,会被当成突破点不说,还会影响其他角色的走位(毕竟速攻长,首发很难是法爷)。
用法建议:我是冷板凳党,这个职业对操作的要求是非常高的,我相信一定有人能够玩好,但我不行。
6.战士
战士是一个非常奇葩的职业,虽然其扇形攻击面勉强算得上属于AOE,但是其本身代表的意义绝对不是进攻类角色。首先其攻击力高(其基础攻击力超过剑士和枪术士的,但是因为是一次性伤害,在没有5星扩大攻击范围之前打出的总伤害有限)防御力高、血量全职业最高、速攻长、移动距离低(也就超过***一点),所以战士就是所有游戏约定俗成的MT,撑血挡枪的第一选择。
用法建议:肉盾首选,挡枪必备,您值得选择!
职业介绍告一段落,而属性克制系统其实很简单,尽量选择克制对方的属性阵列(火克木、木克水、水克火、光暗互克),不仅会对克制的属性角色有额外伤害加成,而且对克制一方的伤害也有减免。
最后就是阵容推荐了。
前期的阵容我主要推荐弓手与枪术士,这两个职业搭配的阵列速攻快,伤害高,能能够撑一定的血量,没有明显弱点比较稳定,当然你也可以发展几个副职业。
而前期角色,因为获得的几率不一样,所以除了开出来的枪兵外我推荐一些能够一定获得的角色。
首先就是三龙(既红、蓝、黑三龙),打冒险副本可以获得,就是那种叫斯温的怪物(前三星长得像个虫子或着说鲸鱼,角色描述里面说是鲸鱼,四星是萌龙。),虽然极限成长只有四星,但是却不要小看其本身的硬性指标,首先三龙的速攻都是9(普通弓手大多速攻12-14),这意味着能够获得先手对某些速攻长的职业先发动两轮攻击,而且其本身攻击力在同阶弓手中也是佼佼者。主推黑龙(洞穴斯温),在三龙里面的各项指标都是最强在前期无论打副本还是竞技场表现都很优秀,而且有着黑暗系角色防御力%70上升的队长被动,再加上直线%220持续性光束必杀无疑是新人福音。
然后就是青蛙(忘了叫什么,就是前期小BOSS的炮手,最好的成长5星),木系青蛙有着毒青蛙的必杀,在竞技场用绝对恶心人。
然后再说一些要注意的点。
每日宾果能完成尽量完成(更新后难度简直了),如果没有时间全部完成尽量找「蛋」奖励任务完成,可以开角色,虽然星级比较低,但是重复的可以用于后期觉醒。
探险每日5次用光,第一个地图奖励猪,卖了可以得到不少的钱(铜三星:5.000,银四星:20.000,金五星:50.000),第二个地图奖励经验怪物(就是带有EXP字样的,用于强化可以得到很多经验),第三个地图奖励升5星的宝珠素材,第四张地图奖励技能点。推荐一天探险两次或三次地图1,两次或三次地图3(一共5次自己分配,金钱跟素材都很重要,经验怪物获得数量太少,技能点前期用处不是很大)。(顺便,一定要用你最强的阵容去探险,不然得到的物品品质会下降。比如:银猪下降至铜猪,素材宝珠下降至素材碎片。)
符文很重要,尤其会有一种特性速攻-1的符文,那是神器一定要保留,不要一不小心卖了。
还有前期任务获得的活力不要一次性领取,因为前期升级比较简单,而升级后自动补满活力,所以用不完或者升级前领取就浪费了。
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