2测感想

精华2018/10/12828 浏览综合
内测要结束了,首先说下,个人2测是比较满意的,虽然有人说什么我是MT4内测和公测是两种游戏,只能说希望保持内测水准吧.
作为一个端游十几年的老玩家,虽然不是那种死命打,死命研究的类型.不过姑且算对RO还是比较了解的.
就QQRO的还原度,个人感觉,在2测中我以前完全把这游戏当成了RO.画面上的不适应也在测试中完全适应.
说说手游版和端游版有哪些相似和不相似的地方吧
第一,地图还原
QQRO的地图还原度相当之高,在地图跑很多地方都能看到原版的身影.除去还没开放的地图.
与端游不一样的地方有
首都与各地间的地图连接数量不够,部分地图被砍掉,走到吉芬只剩3个地图,原版记得有6张?途中要经过做f4一转任务的地图好像也消失了,往梦洛克与斐扬的地图连接也都少了很多张,不过慢慢来吧,而且原版一些地图怪分布不咋样其实砍了也没多少感觉.一些也是还未开放应该.
金字塔12F消失,地下还没做出来.直接从3F开始,金字塔12F其实原本就没啥存在感,砍了问题倒不大但是希望以后能追加QQRO自己的金3金4,金字塔就2层也太小了吧233
斯芬克斯忘了去跑了..
第二,人物属性公式
属性公式一开始看界面感觉不是很一致,但是实际玩了后感觉还是相当一致的
攻击速度是%制显示,大概200%的速度相当于原版的170速400%可能相当于原版的195速度
依然是AGI与DEX影响速度,只是DEX影响速度有点问题,当DEX加到11时会获得一次ASPD增加,随后加到60也没有反映了...导致AD弓没有端游那种攻击速度,不知道是不是BUG..
其他依然是SID一定程度影响伤害 VI影响HPSP回复 L影响杂项,V因为人物等级太低就开放到60级也不好测试对异常状态有多少影响
不过总之属性公式还是满还原的,就是~~~~端游初始属性全5,手游全0,初始属性少了不少
第三,装备卡片
装备卡片这点就与端游有不小的出入了.
首先2测没有箭矢设定,所以弓都没有箭矢加成,也没有属性箭,也没有箭矢消耗.所以2测还是法师的天下,不过端游初期也是法师的天下.
2测里种族卡那些物力职业吃的到加成,法师职业似乎依然吃不到加成(只练了弓和骑,法师看别人说的)
*装备方面与端游有很大的出入,武器鉴定后的数值是随机的.导致一把村正可能会出现白板且比骑兵剑攻击还低.防具也是.不过这点与端游不一样好不好也不好说.
因为端游骑士装备系统有点单调.虽然武器防具还算多(虽然跟头饰比就只有冰山一角)不过因为卡槽问题,基本用的都是什么3海葵步兵 4深渊铁锤..再好的武器在这些面前也要跪..所以武器随机鉴定多了获得武器时的未知感...如果你是欧皇,鉴定出好武器自然就觉得这是好系统,如果你是非洲人..请节哀.
*而卡片方面,总体来说2测的卡片比端游版缩水了很多很多很多.卡片的存在被弱化了不少.海葵卡只剩10%加成.气泡虫卡变成加500血.蝴蝶卡只加了些回避好像...卡片掉落依然难.不过有用的卡也变得少了很多.
第四,人物技能.
因为只玩了骑士和猎人,就只说说这两个.
这两个的技能还原度还是非常高的.剑士一转的单手双手剑熟练度被统合成了剑熟练度.但是无法装备小刀.狂击和二连矢依然CD受到ASPD影响,高速时这两招依然基本无CD连发.怒爆与箭雨被强化.箭鱼变成10级时50%伤害3连击.可以做弓的初期清场技能.怒爆硬直稍微少了些的感觉.施放位置从人前方变成人物中心扩散.
二转后,骑士的双手剑加速变成剑加速,导致敏骑实用度上升.而且还多了个盾牌技能.
反击依然鸡肋(没学,然而简介和端游差不多)骑兵修炼变成L10,记得端游只要5级就满
总的来说还原度还是很高的技能方面.
第五,MVP
MVP只打了天波 恶波 副本的毒蘑菇 海盗船长 死灵 蚁后没打~~不知道为啥蚁后本里巨卡
副本的BOSS和原版差距很大,不过好评.比原版有意思很多.打起来需要知道套路
野外的MVP只要摸到一下不死就能得到参与奖.而杀死BOSS时输出最高的队伍就会全队MVP.
这样无氪党也凑合能凑一脚.不过天波这种大概蚁后是凑不到..50多级群殴一会就死了,那蚁后大佬们都99神装过来怕是摸到一下都难了233更别说如果有AB过来一拳带走.
然后杂七杂八的不同,比如水属性会吃冰冻.海葵居然吃了暴风雪冰冻了.记得原版不死和水不吃冰冻异常. boss变成会吃挑衅,不过头上有挑衅标志,有没被挑衅就不知道了.可能增加了仇恨.PC版是完全不吃挑衅就是了.
总的来说拿QQRO和端游对比,只对比同样开放的部分,还是对QQRO现在的状况比较满意的.
接下来说说内测升级那些的问题吧.
快餐时代的游戏,像当年那种肝肝肝,只能说不适合现在的时代,所以要以前的游戏模式大概没啥公司会做了.学生上课,工作族上班.所以挂机基本已经无可避免了.不过QQRO2测的挂机基本一天最多只能挂3小时,3小时后收益全无.而只有第一小时有巴基力的祝福,所以其实第二小时开始就已经是衰减了.加之等级高了打怪有等级惩罚,所以挂机收益比较低.
升级其实第一天就可以肝到接近转职,这速度让我有点感觉在玩私服.
进入游戏后只要一路跟着主线做,基本可以无缝升到22级左右.此时如果不够等级做任务,稍微打一会或者做下乐园团的任务,一下就可以继续做主线.22级断的话在波利岛升级,差不多是25级主线记得,骑士号断在这.随后30~50级主线任务断的话都可以在斐扬右边的大脚熊森林升级.怪又弱经验又不错,还可以顺便打长老树卡与大脚雄卡.
不过2测50级后升级速度就骤然下降.随后基本就是每日任务做完+圣歌,再打满1小时巴基力祝福升个1.5级.,差不多这感觉.
总的来说QQRO版主要升级还是靠做任务,虽然有些人讨厌任务制度.不过毕竟不是每个人都能把游戏当工作来玩.这种游戏模式大概是无法去除.当然也有好处.就是M4升级没有端游版那么辛苦.跟着任务跑还是能接近其他职业的升级速度.而且不管打什么本都会有人喊需要M4.当然M4还是依然只是个辅助.暴牧什么的至少现在情况来看还只是个玩具~~~的零件233.
(PS.到40级会送一次洗点道具,如果想快升级还是可以先采取升级配点,等到等级够了再重新正式分配)
差不多就写到这了?最后~建议的话其实别的贴写过,稍微总结下
1.希望有个快捷表情栏,现在的情况气泡表情和人物表情基本没啥人用,都要打开一次聊天窗或者表情窗,不如直接开聊天窗口.. 设置一个1格的快捷表情栏,然后可以左右滑动再容纳几个自己设置的常用表情,这样能够简单快速的使用自己想用的快捷表情
2.背包栏和药水栏稍微分开点把..或者可以设置隐藏背包栏...打本的时候按错..不光要跪.也对不住同队人.
左上的人物状态栏也可以制作成快速划动人物头像,此时不打开人物状态而是直接使用1号道具.这样乱战的时候也不容易点错药也不错
3.部分鸡肋技能调整?不过其实QQRO这点做的还是满满意的,伪装砍掉整合到了隐匿里面.单双手熟练变成剑熟练等.不过还是有些鸡肋技能就是了,例如骑士的反击.不过这个倒没太大异议.反正一个角色有1~2个鸡肋技能...也满常见的233
差不多就这样吧.又码了个大长篇....
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