关于游戏内容的一些提议!

2019/12/20202 浏览反馈
第一点,年龄,即使是现实世界中世纪普通平民由于生活水平的原因寿命也无法与贵族相比,更别说有着神灵以及各种超凡力量存在的加尔提兰大陆,但在实际游戏中这一点并未体现,各级超凡职业者以及不同血统之间并没有实际上的寿命差距,即使是介绍上应当拥有悠长寿命的精灵血统持有者也是一样,辛辛苦苦培养到三转的成员没多长时间就退役了,不是每个月都充分利用的肝帝很难回收巨大的前期投入。
建议在这方面适当增加各级超凡者以及不同血统的寿命增益,比如一转加十年寿命二转加20年寿命三转加40年寿命,各级职业的寿命加成仅生效一次,血统持有者比平民更长寿,精灵血统持有者比其他血统持有者更加长寿之类的,更加符合奇幻世界的设定,也更能提高游戏性的设定。
2、平民职业存在设计缺陷,需要明确的是平民不是无业游民,在任何时代平民都是基础生活物资的生产者,或许在超凡世界中平民的武力几乎可以忽略不计,但至少正常情况下平民应当有养活自己并提供一定量粮食等生活物资产出的能力,但同样的游戏中这一点没有丝毫体现,如今我二周目的游戏进程大约在主线结束后50年,每年的口粮消耗几乎与城堡产出价值持平,按照这样的人口增长速度最多20年我的城堡收入就会转为负增长,50年之后所有的刷任务收入全部填给粮食,100年之后所有人饿死游戏结束。
建议游戏中给平民职业(无论团内还是团外的)增加一定量的基础粮食产出而不是凭空消耗,可以在各个城堡提供工作岗位(如文明六公民岗位)来获得额外支出,还可以建立由平民组成的只存在于数据上的商队(如崩三远征之类的人头挂机得资源),总之就是使人口变成一种资源而不是现在这样的累赘。
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