致乌拉拉冒险者的一封信

修改于2018/12/201491 浏览综合
乌拉拉的冒险者们,你们好:
距离本次测试的开启,已经过去一段时间了。相信,各位小伙伴也从一个刚出部落的新人成长为了可以独当一面的冒险者。
而随着测试时间的推移,我们也收到了不少玩家对于游戏内容上的反馈,指出了目前游戏体验上的一些问题:
1、佛系队友;
好不容易组到了一个队伍,结果队友不常上线或是流失了。对于整只队伍的负面影响很大,影响游戏体验。
2、宠物属性克制;
现在的宠物属性对于关卡的克制强度较高,在推图的时候需要经常的更换宠物。
3、宠物放生;
辛苦培养的宠物在放生后,没有相应的资源返还,之前的辛苦努力都白费了。
4、竞技场体验;
现在的竞技场PK时,战斗体验较为拖沓,很多时候都需要等到攻击翻倍时才能分出胜负。
5、部分玩法系统交互操作繁琐;
现在游戏中的一些玩法和养成系统上,操作次数较多,过程较为繁琐。例如,现在的宝石合成以及装备淬炼的操作体验上,并不是很友好。
6、秘境奖励获取;
游戏中对于秘境玩法的说明不够详细,使得秘境奖励的个人获取规则不易理解。
7、职业平衡;
一直备受吐槽的职业平衡问题,同样是坦克,为啥你就那么硬;同样是输出,为啥我就打不过你;同样是治疗,凭啥我的治疗量就没你高!
除了这些问题外,还有一些,例如,设备兼容性优化,网络稳定性调整等。都将是研发团队在接下来的时间里的重点优化工作。
此外,我们也收到了一些玩家的反馈,游戏到了后期,整体的游戏玩法较为单一,没有新的乐趣。对于这点,各位冒险者不用担心。新的内容和新的玩法都在紧锣密鼓的制作中。
下面,将为大家介绍下我们后续要制作的功能和玩法。
1. 部落战
我们一直希望在部落中添加各种丰富多彩的玩法,让大家不仅能结识到更多志同道合的朋友,还能一起做很多有意思的事情。而部落战就是我们最近一直在制作当中的新内容。
部落战开始后,系统会撮合两个实力相近的部落进行匹配,希望能避免一边倒或者出现强者部落欺负低等级部落的情况。同时,战斗的过程并不是简单的一方进攻、另一方防守,我们为双方都安排了进攻组、防御组的配置,一方面希望为部落战增加更多的战术纬度,而不是变为简单的挑选战力低的对手,因为在双方实力接近且进攻次数有限的情况下,将会更考验每一个部落排兵布阵的策略;另一方面,防御组也希望能减轻大家参与的压力,对于不喜欢发起进攻或者有选择纠结症的成员,只要专心的做好自己,设置好自己认为最优的防御配置,也能为部落做出同样关键的贡献。
部落战预计一周会进行一次,而且我们为每一个活动阶段都设置了比较长的行动时间,希望能提供充足的时间来给大家参与和讨论,而不是必须严格的遵循某个时间点上线。同时在部落战参战人数的要求上,考虑到可能会有成员临时有事不能参与的情况,所以设置的参与人数会小于部落满员的总人数,而且即便是没参与的成员,也一样能收到同样的部落战奖励,毕竟大家都是同一个部落的嘛,有福同享~
目前部落战第一期的内容已经在进行内部测试当中,预计顺利的话将在下一个大版本更新中与大家见面,期待你的体验~
2. 宠物传承(高级放生)
目前游戏中宠物放生的功能,是希望大家在捕捉到不需要的宠物时候,也能在一定程度上帮助自己培养喜欢的宠物。但随着游戏进程的推进,或者某一天人品突然的爆发,大家有可能会获得更厉害的新宠物,可在目前的放生机制下,要更换掉已经培养过的宠物浪费感太强了,这也是很多玩家给予我们的反馈。
我们希望能减轻大家重新培养新宠物的成本,因此计划着推出高级放生的功能。高级放生的概念与传承比较相近,通过它可以把之前所投入的养成资源进行返回,帮助大家更快的培养新的宠物~
3. 宠物探险队
想必很多玩家的宠物图鉴都快集齐了吧~除了收集之外,我们希望这些宠物能在大家的冒险旅途中为主人提供更大的帮助。你可以派出你的宠物外出探险,同时你可以在派遣时清晰的看到每一个探险任务的奖励,可能会出现高级的宝石、稀有的技能、传说的武器等等游戏内的各种道具,如果你派出的宠物特质正好符合探险任务的需求,还能获得双倍的奖励!
而且进行探险任务的宠物,只要拥有了该宠物的图鉴即可解锁使用,不会影响到大家正常的宠物上阵或者放生,所以如果发现有自己心仪的奖励,要调配好最适合的宠物探险队哦~
4. 与宠物的亲密接触
除了协助主人战斗之外,我们希望每一位冒险者都能与自己喜欢的宠物进行更多亲密的互动。在它需要的时候,你可以为它烹饪出一顿可口的美食,或者有时只需要一个轻轻的抚摸,都能不断的增进你们之间的好感度。随着配合越来越默契,你也能和你喜欢的宠物擦出更多不一样的火花:帮它起上一个好听的名字、乘骑着它前往远方,或者在冒险的路上有着更亲密的玩耍与打闹。
在设计的过程中,与宠物的交互场景也是我们考虑得最多的,希望能避免掉枯燥、机械的每日任务式操作,为大家带来更多新奇好玩的体验,而不是成为大家操作或者上线的负担。
5. 世界BOSS战
在队伍、部落的玩法之外,我们还希望为大家带来一项全服玩家都能一起参与的活动。在这个活动里,关注的并不是功利的排名,而是希望服务器里的冒险者们能够齐心协力,无论是高等级或者是刚进入乌拉拉世界的冒险者,都能贡献出自己的一份力量,找到最巧妙击败BOSS的方法,赢得丰富的奖励~
以上,就是我们后续的工作安排计划。
对于新的功能玩法,因为需要经过我们不断的验证和测试后,才能更新放出。所以,可能不会立即和大家见面,请大家谅解。不过,也请各位冒险者放心,我们会加快制作速度,争取早日和大家见面的。
后续,我们也会第一时间向大家同步我们对于游戏的未来规划。我们也希望和大家一起进行谈论,一起策划游戏的玩法,一起为乌拉拉的世界添砖加瓦,一起来完善《不休的乌拉拉》。
我们也将继续努力,给大家提供更好的游戏体验。
谢谢你们~
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