再开个关于局内物资图标的美术问题的帖子
修改于2018/07/15543 浏览综合
相关问题,有趣大佬在总结贴是提过的,今天摘出来再醒目说下
先上图


这是全军局内物资在拾取界面和背包界面的美术图标
对于没玩过端游的人可能觉得没什么问题,好不好看取决于个人审美,那么我们来看端游和刺激的图标表现


可以看出,刺激和端游不像全军,直接把地上物资的图标更改分辨率后直接缩小放到背包或拾取界面的位置,而端游和刺激则是重新绘制图标。
再上一图,就能看出重新绘制的区别,显然这把qbz枪的图标是没来及重新绘制的,所以表现效果就像全军

总结问题就是,全军的图标没有黑色阴影,物资过于写实,导致枪械的枪管显得很尖细,另外,因为物资都是不规则图形,所以排列起来会显得凌乱,这就要用到留白的艺术,大家仔细看全军和刺激对比,全军的物资在格子占的空间要比刺激多很多,枪械几乎顶到头了,所以排列起来显得很凌乱,刺激和端游做到了很好的留白。
解决方法:既然正版授权,那就直接用端游的素材就行了,元素还原。