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2017/12/16827 浏览综合
游戏名来自意大利作家薄伽丘的名作,讲述了十名男女讲述的一百个故事。 不过,这个故事的背景 1348年佛罗伦萨瘟疫 许多人或多或少对十日谈中的故事有所耳闻,但只有通读全书才会了解到这些喜剧故事的背后隐藏的那场灾难。 鸟嘴医生 黑死病 宗教元素(地图中的十字架和教堂)篝火和双生子女孩 黑猫(联想到中世纪女巫狩猎)通过声音远近判断捉迷藏 一次次死亡堆砌线索(双生子之一的妹妹受难)在这个很短的demo中 元素众多 看得出作者受到了黑暗之魂 瘦长鬼影 艾伦威克以及美式解密游戏的影响 并想将其加入游戏中 但是 剧情来说 通过物品说明构建世界观 需要建立在有完整世界观的前提下 而且demo中做得太过 已经能勾勒一个大概的剧情了 如果这是成品游戏的全部剧情的话…emm不用玩了 画面很有个性 篝火下的红衣女孩与黑暗的反差有着对比感 不错 但是游戏地图 篝火 女孩画风都不一样了怎么回事 不是出自同一人之手么? 鸟嘴医生的捂眼杀是亮点 配音 emmm…队伍里的妹子帮配的吧 操作感 因为不需要什么精密操作所以操作感还能结束 不过地图上可以去的地方太少了 而且很多看着能过去的地方都过不去 难道小女孩三围是120 120 120么 黑暗中失血的效果不如改成丢失视野 更靠谱 总得来说 一分给你深挖了十日谈背景内核 一分给配音的妹子(只是声音甜)一分给你作品的创意(但是请记住独立游戏最不差的就是创意)丢的两分原因如上 对了 照片上那是你们的团队吧 看起来关系很好啊 希望一直是这样 加油 勿忘初心
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