大家对游戏性有什么好的建议吗!

2017/12/162494 浏览综合
准备今天下午肝一波把bug和游戏性都给搞定(* ̄︶ ̄)
评论22
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TapTap
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超nice的湫
能不能把姐姐尖叫的声音改小,妹妹的提示音改大,不然对深夜党真的不友好
TapTap
PysGas_Lie
个人觉得游戏过于简单了,虽然说黑死病医生真的蛮可怕的,但是更建议制作出物品携带(必须找到物品后带回篝火,用于增加难度)之后就是死亡后才可以刷新物品机制,建议如果增加携带物品回到篝火后立刻死亡机制一般的(女孩在篝火痛苦,之后屏幕逐渐暗淡,之后刷新,个人认为可以增加悬疑度)之后遍是增加更多游戏音效,和互动机制(例如教堂碰到钟会响,女孩在黑暗中晕倒时有痛苦声,响声可以吸引黑死病医生的移动),还有就是游戏地图建议扩大,因为个人感觉太小无体验感,(虽然气氛烘托可以弥补),还有遍是建议收集的猫可以为移动形态的(增加难度)玻璃会划破手(如果增加携带机制)
以上,为本人个人建议,希望采纳,制作不易,希望游戏更好来自TapTap 用户[ID:32857685 Gaster_Lost]
哔U
你是我见到的第一个说简单的强者。
洋灰单推人
个人属于那种操作水平很一般的类型,玩这款游戏确实感觉到了不小的恶意…
就游戏机能来说,我觉得可以改进的有以下几点:
1.地图的绘制,有一些树中间空隙很大,但是却钻不过去(被设置成了实体);有些很小的空隙却能轻松通过。
这对于刚上手的玩家来说可能有点困扰,毕竟如果不能用自己【即时反应的聪明才智】合理走位脱离危险的话,“背板”就成了唯一出路。这样的“背板”游戏显然比“斗智斗勇”游戏少了许多乐趣…
【建议:】完善一下地图的细节,比较能提高游戏体验√
2.游戏的生存机制有一点点单一,想活下去只有疯狂背板和快速操作这种出路…
【建议:】能否增加一些“藏匿点”呢?树洞之类的地方,可以容纳小女孩暂时躲避(但是生命值仍然会下降)
3.剧情的饱满度。用9个物品的描述串联起一个故事固然可以,但是一个物品的描述,篇幅所限,就会未免有些单薄。
游戏的简介为我们解释了故事的来龙去脉,那么能否增添一些别的小细节?
比如将那个压抑恐怖的中世纪的某些细节体现在地图里:
(教堂旁边破碎的小天使雕像,暗示死去的儿童;)
(村子边缘,长矛扎着玩具娃娃的头,暗示被挂头示众的人;)
(森林深处坐着阴沉的山羊,他身子旁边是恶魔的图案,一直说着“教会会救赎人的心灵”←讽刺)
再比如,暗示一些除了姐妹之间的情感之外,他们父母的沉默和顺从。
这个姐姐单纯地从剧情来看,是个冷酷理性的小孩。她利用了她妹妹的死亡自己活下去,妹妹才是真的小天使啊。
那么姐姐一次一次地在森林里寻找过去的记忆,是因为负罪感吗?是因为思念妹妹吗?还是本身就是恶人,想忘却这段记忆,只不过在梦里还是会反复想起而已?
姐姐对这件事的态度,对妹妹的态度,对这个恶意世界的态度,如果点明一下会更好吧。
加油团队!!!是一部让人很惊艳的作品,请继续加油!
TapTap
加油
emmm地图有点小,希望后面地图可以大点
大熊
大熊
哈哈地图虽小但是难啊🌝
月姬
你脚和他头在一起的时候你俩明明还有一段距离,他就直接顺意过来把你秒了
月姬
瞬移
丢了一只猫
猫是真的找不到。。。找一下午了都
白衣问柳
对,明知道猫就在房子那可就是找不到
Huhu
可能是必须妹妹先提示了这对应的东西才会出现。可是我就差个猫她死活不带我找猫。我真是气死了。这个提示和引导可不可以智能点
月姬
为什么乌鸦tnd会瞬移啊
手机用户31731453
不不不,有很多个
先知●辉逐
建议多一个操作区……这个满世界拉动……碰障碍物的时候很容易绕不过去就凉了……
月姬
还会穿墙
七罪我老婆
为什么最后一个物品怎么都找不到
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