试玩体验:题材不错,剧情优秀,手感便秘!

2019/09/2256 浏览反馈
先说一下好的地方:
1,国风武侠, 弘扬中华文化好评。
2,剧情也不错,最起码不是最俗套的肥皂剧,能让人带入进入,角色比较鲜活。
3,三种武器设定不错,可以提高可玩性,虽然现在只体验了两种。
4,招式设计写实,是武侠的感觉,没有跨界到仙侠和奇幻。
再说下槽点:
动作游戏首先要有打击和连招的爽快感!
1,手感奇葩!二段跳经常按不出来,判定也有问题。本来以为能玩出洛克人一样的极限速通感觉,但是中间各种蜜汁手感劝退!动不动就蜜汁起跳失败,更别说各种流畅跳跃了。起跳手感难以适应。
2,招式判定奇葩。双刀高速,低硬直,不破防这个没问题。但是大刀攻击难道不给主角设计一个霸体时间吗?敌人释放技能都有霸体,主角没有?大刀本来就攻速慢,释放技能前摇严重,然后刀我抡起来了刚要砸下去,你一普攻我破招硬直了?这什么操作?设计师抡过哑铃吗?你甩出去的时候别人戳你一下,能停住你手中的哑铃?牛顿棺材板盖不住了吧!所以碰到人多的时候经常蜜汁被破招到死,被群殴致死。
3,难度设定奇葩!你要超越只狼吗?刚开始选了简单难度想速通体验剧情,选完以后有点后悔,担心太容易没有体验。结果打脸啪啪响!到后面各种卡关,一个地方最多打十多次都过不去!也是醉了!(楼主数据:洛克人x之前可以无伤速通,聚爆专家难度几乎通关后面没玩了,王者农药单排王者后来弃坑了。也不算太手残吧?)你一个简单模式,我最好接受程度是重来三次!后面还有三个难度呢,你让我怎么玩?动作小白玩家接受的了吗?别一开始就实力劝退啊!
4,出招表设定奇葩。突进技能用后前a!这一般是大招或者小大招的设定吧!本来很多时候要突进,结果不好放出来。击倒前方怪物反身攻击后方的时候,他奶奶的翻滚突进了!一下跑出攻击范围,这是为了强行体现华丽度吗?突进不应该作为连招衔接的关键动作吗?这样设置怎么连?先往后拖一下?
5,浮空奇葩。挑飞攻击基本挑不起人,只能让主角飞到高处打怪。空中连段什么的呵呵,想想就算了。(空中连段可以参照下九黎的手感,苍翼默示录的不指望你能达到了。。。)挑空主角上天以后再接二段跳只能垂直下落!不能空中调整方向!少了很多可以秀的操作!增加了跳跃便秘的手感!
总结一下,游戏总体还是啊不错的,但是手感急需优化和改善!建议设计者多体验一下其他同类游戏的连招手感!自己多进行连段测试!动作游戏,核心还是要让玩家“打”的爽,“连”的爽,对吧!
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