【种族争霸】全卡组分析—《精灵》

修改于2018/07/151904 浏览综合
不知道为什么,精灵族加上英雄也只有19个单位,亡灵和兽人都有20个
不过没关系,这并不影响当前版本精灵的强度,下面会细细分析每一个单位,有些很强力,有些很鸡肋,反正能帮到大家快速上手就行
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和兽人和亡灵的弓箭手比,精灵在费用和强度上,都居中,性价比还行
打空,清野、输出比较安全,推荐1级建这个
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战士小兵,输出效率比较低,清野容易受伤,不能打飞行野怪
比较克制弓箭兵,适合拿来1v1,3v3不推荐
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塔楼只适合建在高低塔附近,建在外面水晶再多,也会被一波怪轻易推掉,浪费资源
前期建这个不能帮助发育,后期领先时,可以建立这个战略防守
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小鹿作为2本兵,生产资源就比弓箭多30水
1本招的战士,2本可以考虑这个,双弓箭没必要
生存能力较弱,,被动强化了很强,性价比较高
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豹女的爆发是目前最高的,但是持续输出能力不足
被动学了,在家里待机是不会充能的,必须跑起来
所以得在家门口放,跑到中路估计有点能量了,能打一波爆发
但是伤害很容易集中打在一个单位上,伤害溢出,持续输出又没有
拿来偷塔也不行,数量不够一波爆发秒不了,如果被发现,短射程+小脆皮,正面交锋瞬间团灭
所以比较鸡肋,我给他打0分
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树人性价比还是不错的,个人觉得比三本的肉石头人好,拥有回复,打团不会瞬间被秒
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熊这个版本能打到后排还是可以的,眩晕+高伤害
可惜多个熊的攻击BUFF不会互相叠加
制造费用+升级被动费用较高,性价比较低
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小火龙和熊的费用都偏高,性价比太低了
而且不带控制,攻击范围较近,脆皮
打团很容易灭团,一只不剩,不建议
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当前版本的几张橙卡,全是逗比
费用比较高,伤害较低,而且是物理伤害,远程中后期还是魔法比较好,不然打不动肉
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真实伤害的叠加不能够给这个怪加分
同兵种之间是互不叠加的,而且击杀敌人下一次得重新叠
比较鸡肋,不建议招
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大石头人很肉,缺点就是移动速度太慢,经常跟不上队伍节奏
进攻战老是落在后排,防守战还没走到敌人面前已经残血了
现在三本都是魔法单位的天下,肉单位生存能力奇低
制造费用和升级费用也很贵,不建议
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夜空雷卫,简称猫头鹰
合理的制造费用+超远的攻击距离+优秀的眩晕暴击被动=神
当前版本为什么肉单位没人招,都怪猫头鹰
无限眩晕打得人动不了,英雄技能都放不出,伤害还高
顶级推荐
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进攻战没用,因为根本突进不到地方后排
防守战也很难,自身太脆,伤害也达不到逆转战局的高度
关键是只能打对面远程地面单位,现在很多远程都是飞行的
小脆皮上去活不过1秒 不建议
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风法师,非常鸡肋的被动,把敌人卷飞起来,敌人在空中是无敌的
造出来不知道有什么用
0分,不建议
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单位介绍完毕,说下英雄
王子在精灵里面还是很强的,杀人回血加攻速
200能量,能积攒双大招
大招能突后排,现在精灵必带
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树精长老被动招2只小树,基本是无限招的
大招范围+血,消耗战必备
被动庇护15米范围,基本上全体单位都能享受到
推荐
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火龙不弱,和王子比起来逊色很多,比王子肉,机动性差了很多
主要是后期团战大招打不到地方后排
阵容需要肉的话,可以考虑
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炮手伤害蛮高的,大招也能打到地方后排,前期和王子配合,2个大招能清掉一群弓箭兵
后期打团能活下来输出就不低
不过脆皮太容易死了,基本会被针对,拉过去就GG
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我现在的卡组:
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开局正常招弓箭手1级,少了不能快速发育,多了影响快速进入后期,也容易被地方集火干死,大概在7.8只差不多,不要超过10只
然后攒资源升级二本,英雄先招并且强化,先招先有攒大招,要是优势就直接招炮车,集合队友准备一波,均势和劣势就招小鹿魔法弓箭手,不用强化被动,就是升级到三本的梯子而已
到了三本就憋猫头鹰了,期间打野效率慢可以重新招点一本的弓箭,猫头鹰优先强化被动别着急生产,攒到10只+,就可以集合队友打打团战了
精灵族的单位就介绍完毕了,只有19个,不知道是不是正常设定....
精灵还是蛮强的,单位费用性价比还行,当前版本猫头鹰也是无敌的存在
前期王子+树精长老也是能打能苟,特别是树精长老的2只宝宝和被动,真的好用
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