【种族争霸】全卡组分析—《兽人》

修改于2018/07/16555 浏览综合
兽人的单位,是全种族资源消耗最高的,当前版本因为后期输出乏力,更多的是充当一个辅助种族,增加攻速移速,奶啊等等
三本兵种,链锤兵偷家有奇效,不过高段位3v3比较难,都会防着
1v1要是能憋出来,基本赢了
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弓箭兵,费用120全种族最高,不过伤害也还行带真实伤害
比亡灵贵了一半,没法前期发育打野全靠它
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箭塔,兽人的箭塔还是蛮不错的,可以考虑带着
塔楼只适合建在高低塔附近,建在外面水晶再多,也会被一波怪轻易推掉,浪费资源
前期建这个不能帮助发育,后期领先时,可以建立这个战略防守
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兽人战士,超级肉,建造资源也很高,不能打野发育,可以前期可以帮队友抗伤害
抢第一水晶时玩拖延也蛮不错的
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游戏里面为数不多的群奶,单奶无CD还行,当辅助的时候可以考虑
性价比还可以
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攻击范围较近,暴击效果不明显
除了死得快,没伤害,找不出什么特点
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重甲单位,推建筑伤害贼高
脆皮一个照面基本要死
移动速度慢
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和上上的仍斧头的一样不行
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近战反伤,算是很强的兵种了,不过当前版本肉单位被后期魔法单位完美克制
有点可惜,希望在以后的版本强无敌
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吸血效果不明显,续航能力差,
近战伤害还行,感觉不如精灵的熊
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兽人二本最好用的魔法单位,应该说是兽人族最好用的魔法单位吧
便宜实惠,伤害也高
不好的地方就是脆皮
不过配合双头人应该还是蛮安全的
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兽人的橙卡,和精灵的橙卡单位一样
费用比较高,伤害较低,而且是物理伤害
远程中后期还是魔法比较好,不然打不动肉
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三本辅助,给友方单位施加神BUFF,不好的地方就是得读条
自身伤害一般,性价比一般
辅助兽人流可以考虑
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链锤兵,兽人最风光的单位,打假不行,专业拆建筑,专业偷家
有时候劣势,可以憋这个,队友防守自己偷鸡,对面稍稍大意就赢了
蛮有特色的单位
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生命值低于50会造成暴击和眩晕,我尝试过配奶妈,试试无限触发
貌似没成功,还是那句话
地面近战物理,在这个版本真的很low
不推荐
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巨口宝宝蛮萌的,会直接吃人口比自己低的单位,英雄不吃
一只也只会吃一个,然后差不多就GG
除了消化,持续输出能力几乎没有
生产资源比较高
不建议
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当前版本最肉的单位了吧,很多玩兽人辅助的玩家,喜欢在最后憋这个单位
适合防守战直接招到人家后排,进攻战几乎没用
而且就算到了后排,也会被后排法师集火秒掉,拖延战术是很失败
生产资源也太高,憋出来收益比较低
在猫头鹰和妒忌女巫面前,并不是想象的这么肉
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接下来说下英雄吧
雷电法师,被动神祝福,强化附近的单位攻速和移速,无敌辅助技能
大招雷暴,也能对敌方后排造成成吨伤害
200能量,瞬间2大招
一个能辅助能打的英雄
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双头人
种族争霸里最肉的一个英雄
虽然生命只有1610,但是降低敌方移速攻速范围攻击力+自身伤害减免+图腾大招嘲讽
很难被打死,配合队友输出也很强
图腾释放距离也比较远,能对敌方后排造成影响
推荐
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旋风斩
被动免疫死亡,可以在快死的时候回城,基本能活,不过有CD
大招旋风斩,可以聚怪,前期也能对敌方后排造成毁灭性打击
缺点就是范围太小,斩杀收益不明显
后期有点抗不出敌方魔法单位伤害
个人觉得不如上面两位大哥实用
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被动癫狂比较鸡肋,提升敌人攻速的同时,又会让敌人承受30%的伤害,收益没有上面电法的强化友方来得明显
被动2范围回血,CD太长,一次团战差不多也只能触发1~2次
回得较少,基本可以忽略不计
大招造成少量伤害,让对方每次攻击造成自己攻击力30%的伤害
首先不是即时收益,其次攻击3次才90%,实际收益很低
优点就是范围蛮广的
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我现在的卡组
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开局招双头人和弓箭手发育,尽量让双头人被野怪打积攒怒气,双头人大招很强,有了大招往后排砸敌方小兵,前期伤害较低,英雄较难击杀,就优先击杀小兵,影响对方后续发育为主
再找到5~6只弓箭兵,有了清野能力后,就开始发育到二本
兽人单位资源太高,死一只都很亏,所以没大招尽量别打架,怂着
电法和双头人都有大了,打团电法先开大,对面想跑双头人再放图腾眩晕+后续的嘲讽直接爆炸伤害
均势正常招二本奶妈和火焰舞者,治疗+伤害还是蛮不错的,性价比也高
劣势考虑偷鸡玩法,憋到3本造链锤兵偷家
链锤兵注意不要正面刚,敌退我进,敌疲我打,敌进我扰,对面稍一份心就能偷
不过分段高了都会防着这点
血兽算是目前后期单位比较弱的种族了,每一个拿得出手的
不过英雄还行,满强力的,期待后续单位加强吧
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