关于基建333可行性的一点小小见解
修改于2019/06/242245 浏览攻略
刚刚看到一位老哥发的关于基建建设的帖子,主要内容呢还是关于贸易站与制造站比例这样老生常谈的话题。这位老哥使用的是一种鲜有人尝试的333布局。起初,在大家的认识中333一直都是一种弟弟布局,但在我仔细读过老哥的帖子之后,感觉他的说法倒也不无道理。但我转眼看向评论区,果然已是争吵的不可开交。于是我只好再开一贴,表达一下自己的拙见。

首先,此贴非引战,我自己在用324布局,只是在此探讨一下333布局的可行性和其主要运作原理。 大家都知道,当以理智为单位进行计算时,龙门币和经验的价值几乎相等,是1:1,所以我们通常把“经验+龙门币”当做基建设施的最终收益。那么,当一个制造站生产经验时(不算干员加成)每180分钟创造1000收益,生产赤金时每144分钟生产2块赤金(即1000价值的货物),但我还需要一个贸易站花144分钟将其卖出,所以生产赤金即每288分钟产生1000收益。显然经验的收益大于赤金,所以在理论上同是3个电站的情况下贸易站越少 制造站越多,收益则越高。这是大家一贯以来遵循的道理。
但是,这种计算方式存在一个局限性,即 它是以理智为计算单位的。举一个例子,某a国货币对b和c两国的汇率相同都是30:7500,但是b和c两种货币的购买力不同,在b国吃一个包子需要20元,而在c国只需要15元,这里的购买力对应的就是龙门币和经验的需求量,精二一个六星需要36w经验和60w龙门币,可见二者需求量完全不在一个等级,而龙门币作为限时副本,不可避免的会与其他副本出现冲突,这些都成为了基建333布局的合理性,你是否有过在马上精二干员的节骨眼上 看着仓库溢出的经验卡 和差了好几万的龙门币以及 龙门币副本上大大的“当前不可进入”黯然神伤,这就是333布局最大的优势,牺牲资源总量来换取流畅的游戏节奏,避免资源溢出。
当然,我并会因为333布局存在某些优势就无脑吹,我也不会回家立马把我的324转型333,我只是想说每一种基建的建设都存在着合理性,每一个刀客塔都在用心经营者自己的小小世界。没必要强迫别人认为你的东西好,自己用的舒心也就够了。