关于狂刀优化的一些设计想法(交流)
2019/03/01320 浏览综合
一、狂刀,目前问题是攻击段数低,怒气获取难,全职业技能伤害垫底,后摇漫长,核心技能打不到人,最多冗余操作,输出低后摇太多,操作体验非常糟心。
那么改变他两个方向建议:
1、大改
将狂刀改为状态型输出职业,比如说添加核心技能嗜血姿态持续60秒(考虑开双刀或血神附体)120秒CD,然后原有输出技能得到进阶,施展更多的动作or创造类似熔岩血池这一类持续少血的附着伤害,也可以获取更多段伤害和更高额的伤害收益。
另一路线是以平砍为主输出,而原有部分主动技能变成buff或快速攻击给boss带来debuff的呈现效果(类似龙之谷剑圣增减溢技能以及血气触发),在双刀攻击下会慢慢形成附着攻击最终脱手(类似于狱血魔神觉醒)。
二、小改:方向是减少冗余操作,提高秒伤,增加除攻击外的怒获取手段,技能加快脱手。
①直接增加升龙斩、一骑讨,爆发,汲取等主动技能伤害,这两个技现在的百分比和攻击段数实在对不住动作时间,至少让狂刀们喝血瓶顶着将技能打完也不觉得亏。
②聚魂一字斩,加防御力,读条中增加怒气蓄积功能,考虑多个维度提升伤害逻辑(比如聚气时间更久,比如吸的怪数量越多等等),可向dnf阿修罗聚怪技能学习。
③生命激活,取消堆叠层数,或提升怒气获取。
个人想法大家多交流。