吐槽排位赛的积分机制

2020/02/27127 浏览综合
TapTap
1.禁止和+2=40(看谁运气好)
2.UNO=60
3.质疑UNO(对手过了萌新期这条基本作废)4.+4成功=60(看谁是欧洲人)
5.质疑+4成功(同3,个别情况高端局可能会强出,但是数学好一点的同学应该知道这个几率到底多大)
所以,目前这个积分机制主要就是看谁牌好,技术要不要,肯定要,但是运气成分保守估计超过70%。上铂金1只要体力够了就行,再往上需要抓牌的运气,匹配的运气,保星卡,保段卡和那么一丢丢技术。
我个人觉得比较合理的积分机制大概是这样(不一定合理,但目的是尽量让玩家不会觉得我不能升星是发牌员和匹配机制的问题):
1.第1=2分,第2=1分,第3=-2分,第4=-2分
2.大比分获胜=1分(例如赢200分以上)
3.逆转翻盘=2分(对手2人UNO,己方手上5张以上,双人赛时己方两人都5张以上)
4.连续3次第1=1分
5.连续3次第4=-2分
6.升星积分大概是净胜5-6把可以胜1星
7.最重要的一点,取消3败必掉星机制,这个机制感觉就是逼人氪金,玩过炉石之类卡牌对战游戏的就知道,高端局3败有多么容易。
最后说一句,4天前我铂金5,每天体力基本没浪费,然而今天还在铂金4(保星保段卡已用光)。
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