求生者与监管者的“非对称性”

修改于2018/07/17296 浏览第五茶馆
低端局求生者胜率的确低不过技术练好了总能上去,但到了高端局监管者是真的无奈,四阶2开始基本都是双枪双慈搏命大心脏,除非求生者前期出现比较大的失误不然等送飞一个人能剩一台机子已经很好了,这还是监管者自己没什么失误的前提下。我
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从四阶2打到五阶用了5天(每天打两个小时),胜率从九十几掉到了六十几,中途一度想放弃,真的太累了。低阶求生者失败的原因是不熟悉游戏不懂配合无法抗衡单体比自己强的监管者,但到了五阶左右求生者监管者双方水平相当但监管者基本输多赢少而且监管者一局下来打得很累,相比而言求生者就轻松的多了,明明大家实力相当但监管者又累又容易输,说明这个游戏实际上是偏向求生者的,所以恳请官方能够体谅一下监管者(只是殿堂级禁止重选是不够的主要是开机太快和搏命时间太久),他们也是人也是玩家,不要只因为求生者需要的玩家数多就偏向他们,已经有好多高段监管者退游了,明明靠自己努力一步一步爬上来的,技术也基本纯熟了,却因无力只能退游无疑让屠夫玩家很是心累。
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