自制各属性体系(求助)
修改于2020/04/14478 浏览综合
想到一个新的属性体系,内容很多。希望大佬能帮助共同完善。
优点
1,拯救下水道职业和血脉(救不了重弩)
2,有丰富和直接的职业克制
3,尽量减少需要概率的部分,虽然运气也是实力的一部分,但是战旗游戏个人还是讨厌运气参与的。(比如欧皇刺客连屠)
考虑到游戏程序员水平设计了多种方案。
因为没有足够的数据,下文的数据会设为x。
请看完再喷
本贴是理论贴,还需要多多完善,苦于没有足够数据,希望各位积极讨论
~~~~正题~~~~
增加一个设定,
后天锻炼出的才能
潜力六维在没有对照职业的加成下增加的量很少,只有配合对应职业成长才能显现其天赋。且职业加成比天赋更重要。
感知(确定了能量使用体系)
根据感知增加法术伤害
在没有技能加成的情况下,每次攻击增加半格能量。
回合结束时,根据意志回复x%的能量
这是本人设计体系的重点(先不要喷)
这会让宏朝,法拉,希尔和法系职业技能得到更多的使用,但是也会导致塞宁和切瓦,牛头几乎放不出技能,下面的其他属性会有修正弥补。
力量
伤害部分和之前一样
新增:
方案1,以力量的x%增加负重
方案2,武器不再需要体质而是需要力量,力量不足缺少的力量会按比例增加x负重。
帮助法拉和宏朝,刺客和游侠等拿起武器。
技巧
增加命中率和暴击率,溢出的暴击率按照比例增加暴击伤害。
使法拉,希尔,佩尔,宏朝,刺客,游侠能在利用好暴击的情况下打出足够的伤害。
敏捷
根据我方敏捷与对方技巧的差值按比例减少伤害。
根据我方敏捷与对方的技巧差值无视对方护甲x%
根据敏捷拥有法术偏斜(最好不是法术偏斜,而是技能偏斜,包括物理技能),当免疫率超过x%时无视技能效果
方案1,躲避远程伤害时偏斜率和偏斜效果增加x。
方案2,按照和对方距离增加偏斜率和偏斜效果。
根据这个敏捷和技巧的设计拯救了游侠和刺客,设计了高敏捷克制高护甲和法师的体系(克制重弩盾弩但并不克制游侠,这一点感觉也比较贴近现实,实际上与长弓游侠互相克制。)
体质
增加负重,生命,
按比例增加韧性(暴击伤害减免)(先计算减免的伤害,这部分减免仍能够被敏度与技巧差的穿甲穿透)
可以理解为,增加暴击护甲,这个护甲可被敏捷的特性穿透。
设计了高体质克制高技巧的体系。
意志
增加法术抵抗,减少惊恐几率。
根据意志减免法术效果(如恐惧的六维下降值,回合数。缠绕配合改成从不能移动改为行动力减3)
根据意志,当退休时增加挽留的成功率。(不延后衰老时间)
增加意志的强度
~~~~分析~~~~
①这个体系设计出,高技巧克制高敏捷,高敏捷克制高体质,高体质克制高技巧的体系。(技巧敏捷都高的血脉较多,但是因为没有高体质所以被高技巧秒杀克制)
②由于感知和能量回复的设定,让塞宁牛头和切瓦几乎用不出技能,但是相对的因为技巧的改变拥有了爆炸的普攻伤害,职业分为了依靠普攻类和依靠技能类两类职业。(且塞宁和法拉作为两类职业的代表都比较容易提纯,照顾了新手)
③有了较为明确的职业克制体系,
重骑,盾弩,禁卫,大剑没有明显克制和被克制
(但是有相对较为克制,如大剑克制重步兵,禁卫克制刺客)
皇骑克制刺客游侠狂战长弓
狂战克制重步兵(除禁卫)
刺客游侠克制长弓重弩法系和除禁卫的重步兵。
铁甲克制皇骑,大剑
禁卫几乎克制除了法师的一切但是本身伤害不是很高(单手剑和枪的暴击加成低)
长弓根据技能普攻和刺客互相克制,技能可以打肉。
法系职业根据技能有更多的使用方法。
狂战因为没有足够高的技巧所以暴击伤害不会很高。
~~~混合属性~~~
智慧,根据意志和感知增加的属性,增加经验获取。很少的加成(在今后的设计中可以增加生产)(学习技能的速度)
技艺,根据技巧和敏捷增加的属性,增加属性增长。很少的加成(在今后的设计中增加生产)
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这是初步理论,还有很多不足,希望吐槽,讨论。
本人是希望在改变体系的情况下增加职业的选择性和拯救冷门血脉职业。
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