以老游戏玩家眼光分析此次更新的利弊
2018/12/201350 浏览综合
本人80后,30好几,游戏也玩了快20年,从帝国,星际,传奇到魔兽,以及各种端游,手游玩的不少。虽说不是游戏制作者,但对游戏的整体感受还是比较准确。对本次更新的内容提出些看法,不喜勿喷,觉得我**好走不送。
这个游戏我玩了一个来月,时间不长,买了个炮姐初始,现在75养老中。整体感觉就是开头辛苦的肝玩三消,然后幸福的收收菜,不逼氪。反正老了,竞争性激烈的玩不了,反应不够,单机养成有点互动的挺喜欢。觉得我玩的不够久的,看完再喷。不过我也不回贴的,说完就不管了。
一、本次更新的主要目的。
1.通过给予魔王第一名大量经验,让霸榜大佬们赶紧脱离低级区,去和高级大佬们去争斗,解决大家怨声载道的问题。
2.新加家园系统,让开始养老的玩家有新动力去继续玩游戏,增长游戏寿命。
3.新加新的家族,让传统国家队有新的变化,带动新的潮流,增加游戏变化,增长游戏寿命,增加游戏收入。
二、针对以上几点我提出一些看法。
1.霸榜大佬们通过不领取最后的奖励宝箱,来规避经验获取。霸榜仍旧存在,也不会再走。
2.从各种巨量的材料和高等级的建筑来看,家园系统应该是设计为至少半年的发展期。起码新人不可能有巨量的金币,在升级sss卡的时候,还能去升级高级伙伴。
但在远古巨佬面前,一切都不是问题。通过时间和霸榜的积累,拥有五亿金币和几万钻石根本不是问题。因为家园系统不加经验,他们可以从容的把金币和钻石花在家园系统的刷新上。通过高等级的建筑,获取更好的伙伴,升级更高的伙伴。因为等级不会上去,霸榜的程度更加离谱,后来的人看着就绝望的数值。
3.新的家族,我没有,也只关注了新的sss不倒翁。这个射手可以说非常强,尤其是在打魔王的时候。只是缺了一个吸血,推图面对远反比较吃力。
新的sss无法熔炼,必须通过开欧皇和点数购买。这是考虑营收,无可厚非。可就是这样的家族,试想一个25-30的霸榜巨佬。利用积累的资源,存够足够的熟练度和碎片之后,升级到31-40的区域。他的等级很可能不会超过35级就能养成一个神级的不倒翁,继续在低级区霸榜。或者说35级大佬调到41,依旧在新人区霸榜。
其他没有关注,毕竟ss一般不够关注,更新了一堆ss,用的人反而不一定多。
三、我对现状的一些看法和解决方案
1.霸榜问题一直存在,新人每天备受煎熬。然而家园系统有高加成却无经验加成。必须在家园系统增加经验收益,提高大佬等级。魔王宝箱需修改为直接发放,血量宝箱收益应当减少。
2.这个游戏,类似于单机养成,一般也就个把月,基本上也就开始进入养老积累的环节。有很多玩家性子都很急,家园系统太过漫长,而且无法通过肝的形式进行资源收集,存在较大问题。突然看见大佬们贼牛逼的还在和自己抢食,难免有怨言。
3.尽早开放新卡熔炼,劝氪一波也就够了。等着远古大佬们拿着神级的不倒翁来虐我们的时候,又是一次大的怨言。
4.等级划分玩家集群存在非常严重的弊端。应当提出战斗力系统,进行玩家分群,让实力相近的在一起。这个战斗力系统不应该以所有家族总和进行评判,这样只升炮姐带着两个1点领导力的大佬依旧在虐菜。也不应以几个最高战斗力平均值进行评判,卡级的大佬也就只有炮姐高。
简单比喻就是玩家A拥有落地50级炮姐,玩家B拥有落地40炮姐和大力,这两个人战斗力应当相当。战斗力和落地等级应当是一个非常大抛物线的数值进行增长。
5.应当设计更多的套路组合,更合理的资源获取方式,以玩家的眼光去玩游戏,去推图。现在只有极少的套路,无尽的堆高炮姐、传说中的大力自爆、远古龙推图。原因就是大量的远反,导致射手只能选择带吸血。资源获取艰难,起码我接近一个月,炮姐也就满镜像,一半的觉醒吸血点了。资源的少,导致大家不敢换,不敢尝试,只能跟着以前的老路走,游戏失去了新意,索性删掉其他家族算了,反正没人养。新的sss养的人一样很少,推图不适合,魔王打不过,养了炮姐又要养个肉,再来第三个,养不起,废柴。
6.游戏挺好玩的,以前也没感觉逼氪。我自己弄了两个半年加永久契约的号,还准备买点皮肤之类的玩玩。作为养成游戏,总有人是喜欢都要,有人喜欢排名。公平和留住大佬本身就是矛盾的,那么就应当对大众公平,大佬存在竞争,但奖励丰厚些,对得起他们的竞争。或增加一些互动,有大佬开团,但限制高端战斗力玩家数量,必须带着低端的活动,将矛盾转化开来。
附一张看到的远古巨佬的图
