吐槽游戏机制平衡

2019/09/222281 浏览综合
我看到有很多帖子吐槽游戏爆率问题,比如膳具和刷困难本,其实一个游戏爆率低不是问题,平衡才是大问题,我们都知道,这个游戏最难的不是抽御,而是养成。
食物语现在存在很多搭配的玩法,比如嘲讽流,暴击输出流,用毒流,金身流等等,每个玩法都有其合适的环境,而游戏副本也有很多限制了新手养成的类型,有的本必须要有驱散有的需要控制有的需要用毒等等,所以这就要求了我们养成食魂的多样性,但是养成食魂的代价有多高呢?
假如我是一个新手,入游当天抽出一个主力,首先要做的就是升级,我们先不论经验,只谈升星素材,升星一共有4次,合计共需要540个素材,假设我们一次刷本刷出3个素材,把一个食魂升星的所有素材集齐一共需要刷180次,而一次刷本素材需要12个体力,无论难度高低,那么一共需要耗费的体力是多少呢?2160……
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这就是游戏最大的弊端,食物语所供给的体力并不少,五分钟一回,一天补餐三次,但是为什么每次玩家都会感觉上线半个多小时好像就结束了,然后再等下一个时间段的体力,就是因为副本的体力设定。
一次12体力,无论难度,无论组队还是单刷,我玩的很多游戏组队都是有加成的,要不是爆率加成,要不是体力减免一半,而食物语中组队和单刷居然体力耗费都是一样,如果不是因为能力问题去蹭车队,那些大佬为什么还要去组队刷本?要知道自己单刷还可以给食魂升级,可这不就让玩家去体验了一个单机游戏么?
还有就是上面提到的难度问题,我们知道剧情本分普通困难,困难本12一次体力,很多人刷1-4刷到心态爆炸,觉得掉率太低,其实是因为得不偿失,一次12体力,上线积满一次才120,刷个十次就没了,一天才能刷个几次?刷个半个月不自闭都奇怪,不过难度本12体也能理解,能刷高级食魂门槛高一点也正常,平常普通本也就6体,但是素材本和膳具本无论难度通通12体我就很难理解了。
一个食魂的养成是必经之路的,何况我上面也说了,由于系统玩法,玩家可能要养更多样的食魂,成长这么高的门槛真的很让人糟心,而且游戏刚出的活动难度还不低,玩家速成食魂需要经验,贝币,膳具以及升星素材这么多要素,而这些通通都需要体力来完成,12体力一副本,我刷二星素材的时候心都在滴血,为什么?因为觉得不值得,还有系统的餐厅系统也是一个道理,一开始没升食魂的时候我还觉得贝币就是个摆设,直到我开始了活动……
一次升星倾家荡产,而系统推出的做菜餐厅就是为了给玩家提供养成所需的贝币,但是体验呢?跟我一样常年不开张只接私人单的朋友举个手。
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一个菜几百个食材当腌菜呢?我开的餐厅不是开的食堂,天天做菜做的锅都揭不开还要听里面的人吐槽饭点不开业,来来来有本事你来给我做一个大碗宽面。还有一个我想吐槽的,一开始我以为开餐厅集齐人物剧情有什么奖励成就之类,后来……关门关门,做饭没有钱途,这餐厅,除了接接宴会大单换个体力,可以说是很鸡肋了,说到体力,我又想到我的崽辛辛苦苦种出来的菜又辛辛苦苦做出来的饭,累死累活换来的体力开个双倍符一刷五分钟……
爆刷膳具的路我还没开始,那个暴率,那一次12的体力,养崽真难,没钱,没体,没素材,也没兔兔,我可能早晚要步上养生看崽的道路……
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