[PC]文明6新DLC风云际会新机制详解
2019/03/01476 浏览综合
Hey小伙伴们大家好呀!这里是包肥~最近文明6官方又放出了新的演示视频。这次演示主要讲解新DLC风云际会中的游戏机制,包括地貌、气象灾难、能源、工业对环境的影响和世界议会相关的信息,包肥就在这里给大家讲讲视频的内容。
首先是地貌和自然灾害。地貌和自然灾害是相对应的,城市定居的位置将会决定发生什么类型的自然灾害。灾害大多是两面性的,虽然会破坏改良设施,但同样也会带来地块产出加成。而定居位置将会对城市的发展造成长久影响。下面就来说说自然灾害的种类。

火山爆发:火山爆发是难以预测的,在火山旁定居自然也就充满了危险,但火山爆发所带来的影响也并不都是负面的,肥沃的火山灰地质能够增加地块的食物产出。

沙暴:发生在沙漠地貌的气象灾害,根据强度会造成不同程度的破坏,但也有几率增加食物产出。

飓风:会侵袭海滨城市,与沙暴一样,也会根据强度造成不同程度的破坏,有几率带来额外的食物。

暴风雪:发生在冻土和雪原的灾害,但对如俄罗斯之类的寒带文明有一定的好处。

龙卷风:主要发生在草原,会带来严重的破坏,但就视频来看影响范围比较小(似乎没有正面效果)。

洪水:在河川旁定居的城市有几率受到洪水的影响,因为影响范围的原因,洪灾有很强的破坏力,但退去后食物的增产也更明显。

对于一些灾害将会有相对应的措施,比如对付洪水可以建造堤坝,对付海洪可以建造拦洪坝。
然后是气候系统。随着游戏的发展各文明对于能源的需求也会上升,而过度使用化石燃料的后果就是温室效应。温室效应会带来许多严重的后果,比如更加频繁的气象灾难、海平面上升(真的会侵蚀地块),但绿色能源可以减缓这一过程。



接着就要说说能源系统。在新DLC中战略资源将会被分为物资和燃料,物资用于生产依赖战略资源的单位,燃料则被用于产生能源。能源主要用于供应城市运作,游戏后期通过相应的发电厂可以将燃料转化为能源(例如煤炭发电场、石油发电厂),而在工业时代之后能源的作用将会凸显出来,建筑如果失去能源供应将会极大降低其产出。而一些后期单位也需要燃料和物资供给才能正常运作,如失去能源也会影响其战斗力。



而就像之前讲到的,过多使用化石燃料会造成温室效应,所以在后期会有替代性的绿色能源,例如水电站、风力发电厂。核电站也能提供绿色能源,但却会随着时间老化,如果长时间没有对其进行维护(市政项目)就有可能发生核事故,核事故的效果与核弹相近,会造成巨大的破坏。

然后是世界议会。在世界议会中可以与其他领袖进行商谈,开辟文化胜利的道路。有更多的外交支持的文明将会在世界议会中有更强的话语权,可以帮助或阻碍其他文明。而缔结同盟、影响城邦、参加世界赛事、签署和平条约都可以获得外交支持。

另外,紧急情况也将会由世界议会管理,经由特殊议程请求并得到批准后才能获得援助。

最后是二十一世纪的科技与市政。新加入的未来时代是一个充满未知数的时代,包含了无数等待发现的全新内容。每次开始游戏时将会随机生成此时代的科技与市政树。

另外,新DLC中还加入了不少新的人造和自然奇观,和新的单位还有改良设施。
以上,这里是包肥,喜欢的话可以点个关注,反正不要钱,多少看一点~