关于武器等级对武器的提升想对策划大大说说
2019/08/081681 浏览综合
只是希望武器能稍微平衡一些,有些武器明显存在显著的缺陷,我认为,在所有武器里边,祝融和海螺虽然是以五级武器发生质变而倍受青睐,这不光光是在机制上有其优越性,更多的地方是在于其升阶给予其武器明显的提升。
有一些武器个人觉得未免太过无聊了
1、风扇,一个火扇的下位代替,虽然追随伤害冠绝群雄,然而其平推伤害简直低的可怜,零阶最低3.0,最高输出5.6,五阶最低4.1,也就和一发苦无一样。或许存在价值更在于jjc跑图吧。
2、村正,伤害不错,平民三级性价比极高的武器之一,同时又是五级性价比最低的武器,不能说它不强,只是觉得,同样定位的火弓和村正五级不是一个东西,对方的稳定极限伤害居然高于一个不稳定的极限伤害,即使是火弓需要背板提前预测,未免也有点不合理吧,火弓弹道是持续性的其命中率要比村正还要高不少。
3、火扇,老生常谈,原先略次于火弓的t0武器,削弱到t1的武器,五阶武器提升几乎为零,最短cd,3阶武器即可,其实我觉得当时火扇没削弱,其伤害稳定性依然略低于火弓,反而是武器最平衡的时候,削弱是为了给火弓让路也能理解,可是到现在了,也该修复或者修改了吧。
持续施法类武器
需要依靠boss固定不动来输出的武器甚至比需要调整自己走位的武器要蠢的多。
1、雷切,弱在零阶到五阶几乎零提升,可被阻挡的雷刃,需要持续施法的雷球,吃满7.9输出的最高伤害,所有输出手段都不稳定,成为了所有输出武器最下水道的存在。
2、水扇,看起来很美好,实际上非常中看不中用,五阶需要boss持续在一个纵轴3s内不进行移动,表示比村正中四刀还困难,并且冰岚的纵向范围非常窄,有时候贴着冰岚也没有伤害,极限伤害不如不需要脑子的五阶海螺。果然扇子都是fiv嘛。
别说什么一文字(西瓜刀),苦无(最强武器)
毕竟功能性武器和输出武器价值不一样。
修改建议
1、风扇,五阶风扇从自身出发开始,不停增大自身体积,最后和小黑龙卷风大小类似,希望给予其对大型boss绝对的统治力,追随系数14不变,平推给予小型boss 5.5以上系数,大型boss8以上系数。
2、村正,三阶提高三刀概率,并有极地概率发出五刀,五阶稳定三刀,提高四刀五刀概率,我不认为9.5最高随机概率有什么问题。
3、火扇,五阶提高10%伤害并且增加扇子大小。
4、雷切,去掉雷刃那丢人玩意,回来的飞镖接住再扔出去,伤害减半,三阶可以接第二次 ,五阶可以接第三次,同时第二次不衰减 ,零阶输出4.0+2.0,6,三阶4.2+2.1+1.1,7.4,五阶4.2+2.1+2.1+1.1,9.5,总系数。
5、水扇,三阶到达屏幕边缘自动展开,或者降低水扇的飞行速度,五阶随着展开时间增加冰岚宽度,否则这武器就是five一个。
输出性武器我认为其极限的输出伤害不应该差距太多的,感觉策划虽然考虑到了这一点,却没有重视武器本身的稳定性,火弓海螺为什么强,就是因为只要我扔出来武器,基本上都可以命中,有人或许说火弓延迟施法,然而其最低输出值和最高阀值是相等的,具有最高的稳定性。
武器总体思路应该是朝着五阶武器质变的方向,而不是随便提高点数值糊弄人。
冰扇和雷切过于沙雕,策划对于游戏数值过于无趣和保守,或许是一个不错的策划,但绝对不会成为玩家喜欢的策划。