关心技能数值却不关心这游戏最离谱的转职?

2018/12/21533 浏览综合
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每天看频道里讨论哪个职业弱哪个职业强,技能数值设计不合理balabala...就想到了转职系统的问题。
自己是开两个角色玩斗士玩德鲁伊的,因为德鲁伊发育比较好,奶量充足,所以没感觉斗士推图体验很差,但是大晚上看频道聊到了这些问题,我就想这个转职系统到底有什么用,为什么转职加强的是宠物而不是角色本身,感觉真的需要请策划好好想想了。
可能有人会说宠物加强角色不也变强了吗,但我觉得那只是面板数值变高,并没有体现出转职这个玩法的那种下个阶段和上个阶段截然不同的质变。我没有那种极品宠物,也不知道现在这个等级一个宠物能有多少同心多少协力。但既然是转职,我觉得是否可以设计对角色有用的功能性效果呢?
比如说斗士,最常见的应该是血量斗士,但是因为防御数值和技能的问题,很多人觉得斗士没有战士那么有坦度。那不妨转职系统可以设计一个斗士血量越少,受到治疗效果会提高这种功能性的被动再或者转职就能获得造成的伤害转化为一定自身一定血量的被动,这也让输出斗士也有了存在的可能,我觉得这比提高一个宠物同心10%来的加强多的多吧,比起加强技能数值什么的个人感觉也有用的多。
转职转职,不就要的就是那种等级条件足够时,你手中角色转职时能产生的蜕变感吗?也不需要你游设计出有多大强度的提高,比起每5级一次的附魔,每20级一次的转职不应该有更重要的地位吗?
虽说是先行服(一直当测试服?),不足的地方肯定比正式服多的多,也需要我们玩家去发现并提出来。游戏是个好游戏,玩法也多,组队问题什么的我也不一一吐槽了。只是希望这个应该说鸡肋且没有体现出重要地位的转职能改一改(什么?提升宠物属性一倍?打扰了打扰了:-D),让游戏的可玩性更高才能吸引留住玩家。
再提个建议,比如出个活动秘境什么的,随机匹配,阵容正常,进入秘境就把角色数值平衡,通过对技能的搭配或者宠物属性的克制通关秘境来获得装备部件皮肤?(内心的真实想法233),平衡数值是为了不让低等级玩家没有机会获得奖励。比如最近圣诞快到了,来个圣诞套装活动也不错? (任何游戏都想玩成换装游戏?)
总之,对于一个有转职系统的游戏来说,转职要有质变感应该要求不过分吧,这也是转职的意义所在。希望策划能看见这个帖子,采纳一下意见。虽说制作游戏不易,但遇到一个好玩的游戏更难。加油吧!
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