【九月内测】第五日测试反馈

2019/09/23174 浏览综合
再次感谢各位冒险者参与我们的测试,提出宝贵的建议帮助我们改善游戏,今天将继续针对大家反馈的问题做一些沟通和反馈
1, 能隐藏饰品外观
感谢玩家的反馈,这个已经在制作中咯,相信会在后续的版本中看到此内容,RO在10多年前就以头饰搭配和DIY外观获得了不少外观党的青睐,在后续的版本中,除了打磨核心玩法体验以外,这也将是我们很重要的一个环节,我们希望仅仅只是因为喜欢和好看,不为了数值能力,而去收集自己喜爱的外观。2, 怪物的血量过高
怪物的血量、特性包括怪物的分布等,是我们这次调整得还不够完善的一个地方,这个问题我们内部也已经在商榷中,但是怪物血量的调整耦合的模块比较多,可能会在后续的版本进行统一盘点。3, 共享仓库的问题
共享仓库的反馈两级分化比较明显,有玩家特别建议开共享仓库,有玩家又反馈千万别开共享仓库。我们理解的玩家想要的应该是一种更方便的练自己第2个号的手段,但不要被逼着肝第2、第3个号,这个也会在后续的版本中进行落地。4, 职业平衡
职业平衡性一直是RO中比较众口难调的,加上因为怪物血量,副本难度的一些既有因素,强化了觉得自己职业伤害低、血量低、皮脆的感受。大家反馈的铁匠太弱、刺客双刀、法师CD和公共CD、牧师复活术成长性等等问题我们已经进行了收集,将在测试结束后根据实际测试情况和各职业战斗数据呈现,再进行一次统一的盘点。5, 关于卡片预购的问题
主要是两个问题:一个是觉得预购的时间太长,这个昨天的反馈中也提到过,本意还是希望玩家们只是今天结束前抽时间能扫一下商会,就能参与到预购行为中。不希望玩家一直要关注着商会,免得错过了自己需求的卡片。另一个问题是不能取消预购,导致自己的钱预购进去后,必须要等到次日,这个等待过程加剧了大家觉得预购时间太长的问题,这一个优化我们会考虑进行调整。让玩家的货币消耗更具备自由度。6, 元气值的产出
万万没有想到大家在世界聊天的热情,导致消耗了超出预期的元气,我们后面会考虑增加元气的投放方式和手段,聊天生活两不误。
7, 擂台,战场等候区时间
这个其实不是一个强制的时间,我们本意上还是希望在这种大型PK玩法中,能够更早的用一个场景去帮助大家互相之间找队,提前找到队伍的玩家也可以利用这些时间做自己的事情,直到8点30分前再进入等候区就行。
8, 贤者的回忆
这个其实是咱们研发团队们自己想说的,目前贤者回忆副本大家的开荒频率已经超出了
我们的预期,看到50级的玩家疯狂的开荒55级的困难模式时,我们深刻的觉得在一
些副本投放的节奏和编排,还有是否可以通过的预期信息传递并没有做得很到位。在后
续的版本中,我们会将boss的信息、推荐的装备情况等信息进行更好的传递,减少玩
家不必要的受挫,同时会通过副本的投放和节奏的编排强化一个阶段后开荒完的成
就感且能持续一阵子,毕竟每天都在开荒也是很累的一件事情。
再次感谢大家对我们游戏的关心和支持,祝大家周末游戏愉快!
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