喜欢现有中级区囚笼的难度
2019/12/2150 浏览综合
看到吧里大家开始刷囚笼的节奏,觉得技能机制不合理,伤害高提示少之类的,老实说我很喜欢现有中级区囚笼的难度,所有人形boss都有一定深度,看似很难,实则出招都有一定的前摇和规律,只是没有用红圈来提示,但是有耐心钻研的人一定能逐渐掌握规律更容易地击杀boss,并且享受到相当强烈的成就高。
这一期我拿着4200分的比安卡,从被白发露西娅初见杀,到第一次击杀出分13万左右,再到不断尝试最后定格16万5,1个半小时紧张刺激的战斗,从猎物变成猎人的感觉真的太棒了,喜欢挑战意识10的朋友一定明白我在说啥,上一次给我这种类似感觉的作品还是宫崎老贼和怪物猎人哈哈。
关于许多技能出手快,前摇不明显还没有红圈提示这件事,私心而论我很喜欢,并不希望改变,现有人型boss给我的压迫力十足,未知性也是其中的原因之一,并且促使我努力弄明白她出招的规律并适应她的节奏,如果所有技能都有红圈提示,那么难度就会大幅度下降,甚至你都不用去看boss在用什么技能,只要照着红圈躲就行了,人人都会,到时候到能比别人强的唯一方式就是氪金堆属性,又会变成千篇一律的强度游戏,这样我觉得不好。我ios服用3个4500左右的C,这一期打到了中级区前100,讲实话是很有成就感的,倒不是靠操作,其实我手残,真正靠的其实是耐心地观察和一遍又一遍地尝试,慢慢吃透一个boss,如果囚笼难度机制下调,到时候操作的比重降低,只怕又是重氪玩家碾压过图的游戏了。可能吧里节奏太多,我希望让开发组能看到,至少你们设计的本意,还是有人喜欢的。战双加油💪!