希望大家不要被最近的节奏影响,我仍然相信鬼佬初心未变

修改于2019/03/011.1 万浏览修真茶馆
这是一篇洗地贴,也是我从接触这个游戏到现在成为IOS一区五万年玩家,百度想不想修真吧吧主,想不想修真TAPTAP玩家版主,一个热爱这个游戏并仍然期望着他的无限可能的人,深夜了还在这里敲着键盘洗地这一路走来的心路历程,以及,我对这个游戏的理解,但最重要的,是对很多热爱这个游戏的玩家的一个解释。
论坛每天都有很多节奏,这对玩游戏超过泡论坛十几年的我来说,太稀松平常了,曾经的我也是一个不爱思考(其实是不会思考)的楞头青年,跟着各种论坛里的节奏冲锋陷阵,愤怒过,激动过,自豪过,失落过。楞头青年长大了,就变成了潜水员,节奏来来去去,水底却稳如泰山。看过这么多游戏的我深知,能被论坛节奏毁掉的游戏,不是一个好游戏,或者说,是一个不值得去维护的游戏。节奏就如风浪,游戏就如行船,若船坚炮利,小小节奏不过是清风拂面,若船小且松,稍微一个大浪就会瞬间倾覆。而决定这艘船是大船还是小船的,就是游戏究竟好不好玩。好玩的游戏,玩家自然就会玩下去,不好玩的游戏,吹的天花乱坠玩家依然会选择离开。所以鬼佬说,把游戏做好就行了。
然而,为什么我仍要写这个帖子,要来解释这些东西呢?因为我知道一个热爱游戏的玩家被节奏带偏之后内心有多么痛苦,更知道对一个游戏充满希望是怎样一种感觉。
国内的游戏环境是一个非常复杂的游戏环境,各种游戏充斥期间,然而最神奇的是,无论是高质量3A主机游戏大作,各种STEAM高品质单机游戏,国产垃圾骗钱端游,页游,手游,代理的各种国外网游,都有不小的玩家群体。仅仅在手游领域,就有无数个种类,无数个爆款。然而,更神奇的是在有这么多游戏的环境中,还有很多人不断面临一个问题,没有游戏玩了,不知道去玩什么游戏了!!?
这感觉就像是走进了图书馆然后感叹,没书可看了。荒诞吗?滑稽吗?然而这就是中国游戏市场,特别是手游市场。
手游这么多,总结起来就是要么靠肝,要么靠氪。有的游戏只肝不氪,玩到肝硬化,有的游戏只氪不肝,没什么玩点纯粹就是拼钱。话又说回来了,如果一个游戏不肝不氪,那么他一定玩不长。如果一个游戏太肝,我是没时间玩的,如果一个游戏太氪,我是没钱玩的,如果一个游戏不肝不氪,我是不想玩的。
带着这样挑剔心态的我,接触了无数游戏,手游里面让我玩过一年以上的只有两款,冒险与挖矿和想不想修真。而这两款游戏,都是放置类游戏,他们有很多共同点,实力要靠时间积累,都有对战环节不是单人挂机,战斗都是回合制。修真要过图,操纵飞剑在地图上一点一点的走去打怪,冒险与挖矿要挖矿,操作一个小人在同样的网格状地图里一步一步的走去挖矿打怪。修真有界主,可以任命仙官拿功德,冒险与挖矿有公会,大佬带着公会战打的好有强力佣兵拿。
放置游戏的好处是不会占用你大量的时间去操作,可以一边做其它的事情一边玩,甚至大多数时间不用在意,只要过一段时间操作一下就好。相比很多刷刷刷游戏,很多对战类游戏需要投入大量时间,放置类游戏不仅对时间的要求相对灵活,更不像很多对战游戏失败了还有那么强的挫败感。
是的,相比对战类的竞技游戏,这个游戏可以花钱变强,在很多玩家眼里,这是一个非常不公平的地方,特别是学生党们。曾经我也是这么看的,花钱能买属性的游戏都是垃圾,类似DOTA,LOL这种游戏才是最好的,曾经的我也是一个竞技类游戏狂热爱好者,初中时赢得全校SOLO第一人的称号,并且代表我们学校去和隔壁初中第一人SOLO3:2险胜,LOL刚出来时正处于高中时期,只有周末能玩,前两个赛季分别打到1500,1800分,后转战魔兽世界,WCL最高打到过职业第四。那是我有时间又有精力的时候,自认为游戏天赋还行,从竞技类游戏里获得的快乐很多。
但是随着我学业的压力逐渐增大,每天精力逐渐不足,这些游戏再也不适合我了。比如王者荣耀,绝地求生,到了25,26岁这个年龄,对于这些竞技类游戏我已经太老了。看到那些职业选手的各种精妙操作,在我十几岁的时候,只要有充足的时间练习,我有自信玩的不会比他们差太多,不说达到明星选手的水平(和真正的天才比差距还是很明显),至少也能达到(也许是幻觉)普通职业选手的水平。但是现在,只能依靠对攻略的研究用策略去战胜对手,比如王者荣耀中只能玩版本强势英雄,最好的套路勉强上分,虽然能够打上王者,但是完全是靠时间磨上去的,甚至影响到了现实生活。绝地求生大火,但是只能作为一个吃鸡率比KDA高好几倍的老阴逼,熟练掌握各种钓鱼套路,熟背海岛图地形,对每一个区域的房型地型优劣,刷圈的概率研究甚至不输于职业选手,枪法不行套路来弥补,投掷物的使用炉火纯青,可惜枪法不行,决赛圈经常因为枪法原因怒吃鸡屁股。
回过头来一看,这些号称最公平的竞技游戏,真的就那么公平吗?或者说,这种公平真的是我想要的公平吗。竞技游戏,比的是操作的精妙,战术的选择,但操作的好坏和年龄,生活状态有很大的影响,每个人的天赋都不一样,就算是职业选手,也不得不在年龄面前接受现实。操作好就能赢,操作差就会输,是很公平,但是当我作为操作差的那一半人的时候,这不是我想要的公平。
想不想修真,作为一个花钱可以变强的手游,相对于传统手游,却有很多不一样的地方。不像腾讯的游戏,花多少钱的人都可以找到自己花钱的地方,花一点钱就变强一点,直到达到你的经济能力为止。也不像网易的游戏,花了很多钱,却不知道能有多少提升,甚至脸黑的人常常被豹子头嘲讽。
100元,买个真决,既能解决这个游戏的大部分需求,一个不错的游戏,花个月卡支持一下完全说的过去,100元相当于三张月卡多一点,很多游戏的月卡都是这样的功能,而且这个游戏开始的时候并不要求你买月卡,也没有诱导你有首充,当你达到出窍期的时候,你已经体验了这个游戏一段不短的时间了,这个游戏值不值得自己花钱,心里自然有数。
真决是逼氪,我承认这点,但是这毕竟是商业游戏,不是做慈善,绝大多数非竞技游戏都会从功能上诱导玩家充钱,不买真决,也不是不能玩,只是无法和有真决的玩家比,时间长一些,相比很多没有月卡甚至一些功能都没有,没有VIP等级战斗跳过都不行的做法,我觉得已经很良心,当然,100块良心不良心和每个人的经济情况也是有关的。
奇珍会的三楼和四楼就更有意思,不充够钱就不能上。这个游戏有些东西确实挺贵的,相对于普通游戏来说,也有人说1块钱1上灵太贵了,其它游戏都经常1块钱100甚至1000元宝,再不济也是1:10的比例,这种1:1充值货币的游戏还真是少见。这就是体现出鬼佬耿直的一点,并不像腾讯一样希望能赚多少是多少。每个人根据自己的经济情况来,经济实力强的就多买,经济实力差的就不要买,非要买买个真决就好了。很多人会说上了论坛不是一样能知道吗?但是还有很多玩家是不会上论坛的,看不到三楼和顶楼的东西充值欲望会小很多是不可否认的。
有多少经济实力就冲多少,而不是逼着你充值。100,200,500,3000,1W,2W一直到无限,其实500党是非常划不来的,这个游戏主要的就是0氪,真决(有没有青云万年之后影响已经不大)党,3000党,万氪党和霸唱党几个级别,条理非常清楚,经济实力差别也很大。很多人会说这不是和腾讯一样吗?别急,后面还会继续说。
这个游戏非常奇怪的一点就是没有首充,没有双倍充值,没有充值活动,甚至在春节的时候都没有放春节活动,唯一一个短暂的充值活动还是不小心放出来又赶快取消了。
这就导致了一个奇怪的现象,这个游戏在开始花过一次钱之后再也没有做什么让你继续花钱的事情,而每个人根据自己的经济实力拥有着不一样的游戏体验。很多人说上天之后逼氪,不氪玩不下去,这部分玩家的心里我完全理解,谁玩游戏没有个攀比心呢?如果为了刺激玩家,这个游戏完全可以开各种排行榜,很多类似游戏都有,这不是更加刺激氪金欲望吗?而这个游戏没有,甚至在刚上天的时候星君争夺实际上是一个PVE的体验,大家并不是你死我活斗来斗去,而是先到先得,手快有手慢无,充值档次的巨大划分让玩家不会有我氪一点把他打下来的想法。
如果把7,8,9属性丹下放到低层奇珍会或者天界奇珍会,属性差一点的玩家自然可以通过买这个丹方而实现属性上的提升。仙丹很贵,7,8,9属性丹顶楼才能买,甚至加属性的秘籍都是三楼才有,顶楼才有很多,这些都是对真决党的保护。只想花100,200,的人不会被逼着慢慢花钱,不花就跟不上大部队而让之前的钱斗白花了。
这个游戏还有一点就是属性保值,和很多游戏的抽卡,抽各种东西,更新版本就导致属性贬值不同。这个游戏的属性增长是平稳的,做到这一点的游戏很少,低级的时候1W防御是非常宝贵的,提升1W防御是巨大的提升。目前我又45W的防御,但是1W防御对我来说仍然非常有用,非常重要。
对于土豪玩家来说,不用担心现在氪的仙丹过段时间就贬值,即使一年过去了,氪仙丹的性价比没有丝毫降低,每一分属性的价值仍然那么大。
最近,很多论坛上的人用澳洲别墅,行星发动机调侃鬼佬,我看了也哈哈大笑,沙雕网友如此有才。但是鬼佬开放天外天神丹并不是为了赚钱,如果为了赚钱在春节开一波首充双倍,或者限时售卖顶层某一些物品,或者充值多少送限量物品,对口碑的影响小的多,赚的钱却会多很多。至今已经有不知道多少玩家提过首充双倍,首充礼包,充值活动,真决打折的建议,这些能够帮助鬼佬多赚钱的建议却从未被采纳过,并且明确表示不会有排行榜,跨服PK这种逼氪性功能。
想不想修真从苹果开区至今已有一年半的时间,我从一个骂过鬼佬的玩家,慢慢变成理解鬼佬的玩家,作为贴吧的吧主和论坛版主,很多人说觉得我恶心,大部分人都觉得我是鬼佬头号舔狗,我并不在乎别人怎么评价我,我在乎的是这个陪伴了我这么久,已经变成了我生活一部分的游戏,能不能更加好玩,能不能更受玩家的欢迎,能不能有更多人来玩这款游戏。
有些人说鬼佬赚够了钱不再在乎玩家感受,不考虑零氪真决党的游戏体验,而从鬼佬的种种设定之中,对于零氪真决党反而是最友好,对于氪金巨佬反而没那么照顾。除了极少数内容外,绝大部分游戏体验甚至零氪都有希望体会到,真决党就是需要时间,大佬花钱加快了游戏进程,普通人靠时间慢慢玩也能体会到,而很多抽卡养成抽奖游戏中,氪金专属的东西不要太多,而在这个游戏中这种东西却并不多,最多是多少或者先后的量变,而不是有或者无的质变,就连龙谷凤池,很多人吐槽的氪金大佬专属,实际也只是孵蛋保底更高一点的宠物而已。后期低天界主没人收益低,想要龙凤的玩家拿到蛋之后就不会再继续当界主,反而会求着别人把自己打下来,人人都有机会拿。
作为一款修真类放置游戏,本身就有点偏单机的属性,类似这样的游戏,没有一个游戏能够说零氪微氪把氪金大佬,特别是氪金是自己几十倍,成败上前倍的人按在地下打,大家凭充值量多少说话,充值差别不大才有一战之力,这是再正常不过,有人说凭什么有些人靠和大佬搞好关系就能超越我?难道各种修真小说,各种游戏中靠报大腿收益的还少吗?社交能力在交互性游戏中也是非常重要的能力。
从IOS一路走来,从当初的各种奇怪BUG,非人体验,到现在的仍然有BUG,仍有很多需要优化的体验,虽然难以达到尽善尽美,但也请不要忽视了在这个过程中鬼佬做出的努力。每个人都只是一个普通人,会有喜怒哀乐,会有情绪,最近各种攻击鬼佬的人很多,但是我今天就是要站出来大声呼喊,还有很多你的死忠玩家相信你,期待你带给我们更好的游戏。有很多问题,但是没有什么解决不了的问题,一直以来,玩家最关心的问题其实都被逐个解决,只是或快或慢而已。饼很多,却并非看不到希望,一个一个饼实际都慢慢做了出来,从洞府的各种功能都没用到现在,很多饼都同样在做的路上。
最后我再重申一遍,这是一个非常奇怪的游戏,别的游戏会有月卡之类的东西来保证玩家玩的越久游戏公司收益越高,想不想修真却相反,在你付费一次之后就再也不向你伸手,玩的越久玩家的氪金欲望反而越低,为什么不慢慢玩下去呢,至少在同类型里,还没有能战的作品。
目前修真面临的问题很多,然而我相信鬼佬会尽自己的能力改善玩家的体验,能力有限,可能会慢,可能效果没那么好,但是至今我仍然相信鬼佬的初心未变。
写出这篇文章就意味着又有无数人要开始对我人身攻击冷嘲热讽了,不过当了这么久版主早已经不在乎了,欢迎在本贴下讨论你觉得游戏目前最大的问题在哪,有什么解决方案,我会仔细观看收集报给鬼佬。建议贴一直有收集,但是很多人没有注意过,最近节奏很多,人心很乱,希望真正喜欢这个游戏的玩家一起贡献自己的一份力量让游戏变得更好。欢迎讨论,无视攻击,谢谢大家。
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