[个人年鉴] 我的2019年度游戏总结

精华修改于2019/12/211300 浏览综合
恍惚之间,二零一九的尾巴悄然来临。
根据没什么品味的自己的标准,也姑且给自己今年玩过的游戏做了个评定,作为自己的年终游戏总结。
只包括自己今年玩的游戏,所以如果你问我说"为什么没有XXX",那只能说明我没玩/不喜欢。
由于是个人总结,因此也不存在什么客观因素,通篇仅是我的个人喜好。
两只面壁鸭镇!
TapTap
我的2019年游戏清单
《漫威蜘蛛侠》(PS4)
《审判之眼:死神的遗言》(PS4)
《生化危机2重制版》(PS4)
《勇者斗恶龙:建造者2》(PS4)
《王国之心3》(PS4)
《海贼王:寻秘世界》(PS4)
《薄暮传说重制版》(PS4)
《鬼泣5》(PS4)
《只狼:影逝二度》(PS4)
《怪物猎人:冰原》(PS4)
《艾迪芬奇的记忆》(PS4)
《死亡搁浅》(PS4)
《健身拳击》(NS)
《新超级马里奥兄弟U》(NS)
《耀西的手工世界》(NS)
《俄罗斯方块99》(NS)
《杀戮尖塔》(NS)
《八方旅人》(NS)
《超级马里奥制造2》(NS)
《火焰纹章风花雪月》(NS)
《哆啦A梦牧场物语》(NS)
《异界锁链》(NS)
《勇者斗恶龙11S》(NS)
《35个致命谜团》(NS)
《迪士尼 Tsum Tsum 嘉年华》(NS)
《分手装修》(NS)
《宝可梦 剑》(NS)
《宝可梦 盾》(NS)
《健身环大冒险》(NS)
《路易基鬼屋3》(NS)
《疑案追声》(steam)
《别喂猴子》(steam)
《Telling Lies》(steam)
《明日方舟》(phone)
《三重幻想》(phone)
《闪耀暖暖》(phone)
《食物语》(phone)
《家国梦》(phone)
《不休的乌拉拉》(phone)
《阴阳师百闻牌》(phone)
……
TapTap
TapTap
TapTap
放一放今年的游戏库。PS4因为腾空间删了些许游戏,毕竟不像NS,即便删了游戏也依旧有图标残留。
我的年度游戏:《死亡搁浅》
TapTap
虽然死亡搁浅未能在TGA 2019中斩获年度最佳,但在我心里,排除与大乱斗二选一的纠结情况下,死亡搁浅顺理成章的成为了我个人今年的年度游戏。毕竟,大乱斗怎么说也是我去年玩的游戏了。
还记得刚踏上送货之路的我,历经险阻,在即将把货物送至目的地时,耳边响起恰到好处的歌声,那时候的触动与放松真的直到现在都令人无法言喻。
前期阶段让许多人颇为诟病的节奏问题,也大抵因此让我觉得不是问题,反而舒服无比。不论是代入感、镜头感、演出效果,还是神助攻的配乐,都令我感到无可挑剔。
而在搭船前往沿湖节点城之后,死亡搁浅又向我展示了全新的世界。并不是说到了沿湖节点城之后游戏的景色发生了多大的变化,而是我们获得快乐的方式变得更加多元。
因为从这里开始,不再只有梯子与攀爬柱,修路、卡车、索道等越来越多的装备与基建一一为我们解锁。通过弱社交的方式,与全世界的玩家连接在一起。走在路上时不时还能发现其他玩家的小惊喜。
在死亡搁浅里几乎感受不到其他玩家的恶意,得到的基本是正面的反馈。在感受他人温暖的同时,也带给别人温暖。每次上游戏收到提示其他玩家表示很喜欢你的时候,收到他们赞的瞬间,真的能感受到莫大的满足。
体验愈加完整,乐趣愈加提高的同时,一步一步的迈出,一次又一次的奔波,一座又一座的连接,一点又一点的深入死亡搁浅的世界。
在许多没玩过人的眼里,这是一部电影化的游戏。就剧情与演员们的卖力出演来说,这确实已经是一部优秀的电影。但在游玩过程中我体会到的快乐同样完全不亚于剧情带来的沉浸与震撼。
兴许这部作品仍饱受争议。而我也无法左右他人的评价,但在我心里他就是年度最佳。
最佳叙事游戏:《艾迪芬奇的记忆》
TapTap
并不是今年的新游戏,但是我今年玩到的最好的叙事游戏。好游戏不怕晚,也感谢今年五月左右的会免让我接触到了这款游戏。许多会免其实我仅仅是加入内容保存库-关闭商店,连图标都不会留下。阴差阳错尝了这部作品,深陷其中。
即便通关已经半年有余,但回忆起来仍旧使我感到满满的细思极恐。
匠心独具的叙事方式,透过无与伦比的沉浸感,使我们经历了一个又一个芬奇家族成员的离奇死亡经历。
随着剧情深入,我们逐渐意识到每个死亡的家庭成员之间的联系。每一个故事虽然结局虽然都无一例外步向死亡,但其中蕴含的深刻寓意仍值得我反复咀嚼。
在通关之后,依然使我意犹未尽,仿佛面前仍有一团迷雾,等待我们的揭开。
最佳动作游戏(缺)
TapTap
主要还是因为我今年游玩的动作游戏(act)多是浅尝辄止,游玩不深,所以也无心去评判他们的高下。不过既然提了一嘴,就稍微说一说我今年主要玩的两款act吧。
鬼泣5,精致的画面,舒适的手感,华丽的战斗,今年TGA也拿下了最佳动作的奖项,也算是当之无愧了。但我并未能通关,万恶之源还是因为当时时间的贫瘠,有充裕时间后又碰上了新的游戏。之后也懒得去填坑,啊,就是懒嘛。
异界锁链,你白金还是你白金,创新方面确实令人叹为观止。对我来说唯一的败笔就是游戏的画面帧数只有30帧了。特别是动作游戏仅30帧真的让我无法适应,也是我吃灰的主要理由。
最佳角色扮演游戏(缺)
倒不是因为玩的时间少无心评判高下。相反,今年玩过的每一款rpg基本都细细体会完整通关了,但仍旧令我难以为他们分出个高低。
《王国之心3》
TapTap
前作只玩过梦中降生,但也不影响我作为迪士尼粉对这部作品的喜爱。系列原创剧情不算友好,虽然配有前作历代的介绍回顾视频,但仍然令人云里雾里。不过冲着迪士尼去的我却真真正正感受到了一本满足,栩栩如生的迪士尼世界,还原度极高的迪士尼角色,每当我初次遇见熟悉的迪士尼角色时,都忍不住激动的喜形于色,当时的Tap单机兴趣组也没少受我的荼毒。
不提迪士尼加成,本身而言也是非常优秀的游戏。爽快又独具特色的指令战斗,每一把键刃都具有独特的华丽招式,每个迪士尼世界亦有符合世界观的特别玩法,也让我在经历了数十小时的游戏后,却依旧不会感到单调与乏味。
对我来说,唯一的遗憾就是港中没有英配了,苦等一个英配dlc。
《八方旅人》
TapTap
今年更新的中文,所以便在今年上手了游戏。通常情况,我们难以将像素与华丽两个词联想至一起。但八方旅人也算颠覆了我这方面的认知。
卓尔不群的瑰丽冒险画卷,近年在主机上独树一帜的像素风格,传神的音乐演绎,却给我带来历久弥新的感动。
而游戏性自不必多说,八个主角的养成线,与十二个不同副职的搭配,充满策略的传统回合制战斗,陪着八位旅人走完近百小时的路程。
作为jrpg的灵魂,剧情更是以给人惊艳之感。每位主角独特的故事,穿插的小剧情,还有打完最终boss拨开迷雾的酣畅淋漓,前期种种疑惑迎刃而解,给我带来的是前所未有的震撼。
记得初上pc时,因为价格着实引起不小风波。一款复古像素风游戏卖四百,值吗?
如果你愿意停下来,静静感受旅人们的成长,听他们叙述一个波澜壮阔的史诗。那么,很值。
《勇者斗恶龙11s》
TapTap
勇者斗恶龙从来就不是简单的勇者斗恶龙,这一作同样不简单。不过,虽然是凭个人喜好的年终总结,这里剧透还是不做了,正好也省下我一点文字功夫。每一段旅程都布下了小小的惊喜,小小的反转。不管是游戏流程还是战斗节奏都把握的相当到位。虽说是王道剧情但仍让人觉得跌宕起伏毫不幼稚。
但是,后期重复的怪物,重复的场景,还有重复的音乐,难免成为游戏的减分项,让人视觉疲劳。
最佳家庭游戏:《路易基洋楼3》
TapTap
其实老任的大多游戏,特别是马里奥一家,基本都是适合家庭玩乐的。不过说起今年让我和我的女朋友玩的最开心的,果然还是鬼屋。比起在马里奥奥德赛当中,第二位玩家只能成为马里奥的帽子,做着有限的动作。而在鬼屋里,第二名玩家扮演的傀易基则拥有与路易吉一样完整的体验。一致的基本能力,但两人又互相可以做到一些对方做不到的事情,也使得游戏不会出现有一方无聊的情况。
充满创意的机关谜题,富有乐趣的细节交互,两人合力解谜思考,更是事半功倍,以及双倍的快乐。
层层探索通关之后,游戏也并未从此结束。恐怖高塔就是通关后的主要玩法了,以塔顶为目标,与其他玩家组队,协力回收鬼怪、解决难题,具有肉鸽特征的高塔给通关后的游戏带来了无限乐趣。而且,恐怖高塔的联机类似马车,是可以本地双人一起与网上的朋友联机的。玩玩游戏,虐虐狗,生活其乐无穷。
除此之外,提一嘴Tool up,中文学名分手装修。跟分手厨房并不是一家厂商,但既然被冠以分手词条,游玩过后产生的化身反应自然与分手厨房是异曲同工的。
不过实话来说,分手装修并不如分手厨房一般过于吃配合,而适当的配合其实更容易促进夫妻感情、好友情谊,同时也不失乐趣。当然,我并没有在故意说反话。
最佳策略游戏:《火焰纹章 风花雪月》
TapTap
重新定义春天的游戏,千呼万唤始出来。
初见选择了青狮,接着黑鹫与金鹿,一百多小时打完三周目,无力再继续第四条线。
单周目的体验应该是最良好也是最完美的。恢宏的世界观,性格鲜明的可爱师生,张弛有度的剧情节奏,无一不让人沉浸其中。
战斗方面与系列前作没有多大改变,加入了骑士团,但其实仅仅起锦上添花的作用。毕竟是历代千锤百炼的核心玩法,自然有其独有的乐趣。
而随着多周目完整剧情的补完,缺憾也就接踵而至了。皇女线的赶工感,学院期的重复感,都令人产生莫名的疲惫情绪,原本想要四线全通的愿景也草草了之。
但也不影响成为我心目中的最佳策略游戏。
我还是很喜欢。
最佳手机游戏(缺)
今年玩的往往都是可以让我在玩主机游戏或者看电视时候,让手机不至于完全闲着的游戏。
不管是明日方舟,还是食物语,或是闪耀暖暖,都是可以代理作战挂机的游戏。不用做过多干涉,却能看着数值慢慢成长,也开心的很。
不过,作为一只合格的氪金母猪,看似在手机上玩的游戏少,实际上氪金的金额却远超在主机上的消费了。
既然是氪重金带来的游戏体验,那么也就不想作过多评价了。
百闻牌倒是给了我不小的惊喜,但不过毕竟上线时间不长,任何评价都为时尚早,希望日后不会有什么奇妙操作。
骂骂狗叠,骂骂腾讯,骂骂网易,然后递上钱包,今年的手机游戏总结差不多就这样完事了。
最后再随便说点什么吧。
今年玩的不少游戏,大部分都是好游戏,但自然也无法避免踩雷。
海贼王,打着粉丝向的旗号骗着傻子的钱,迷一样的操作手感与开放世界,果然不能信赖万代的漫改游戏。
迪士尼嘉年华,tsum确实很可爱。但缺点同样明显,小游戏看起来很多,其实就那么十个左右。所有游戏、场景初看很惊艳,但也容易失去新鲜感。
加载慢,也经常掉帧。有一百多个tsum可以收集,可爱是可爱,但也仅限于此了,作为聚会游戏完全不合格。
哆啦A梦牧场物语,其实比想象中的香一些。毕竟算是画面最好的牧场物语了,不知不觉也沉迷了许久的炸薯条。
宝可梦剑盾,入了双版本,也各自主线通关了。说不上有多好,但其实也算不上太差。边骂着gf的我,恍惚之间却也过去一百多个小时。
蜘蛛侠、审判之眼都是去年的游戏了,不过今年才玩上,蜘蛛侠还专门写过一篇评测,都是很棒的游戏,这里就偷偷懒不费笔墨了,反正也只是我的个人总结啦。
翻了翻发现DQB2也没有提及,还是熟悉的DQ剧本,丰富的探索要素,冒险建造经营样样俱全,作为一款入坑就是几百小时起步的建造类游戏,几乎陪伴了我一整个春季。
今年还凑齐了舞力全开、健身拳击、健身环大冒险的铁人三项。
果不其然统统两小时吃灰了,撒花!
写帖子的时候,其实一边还正在玩鬼屋,就随手拍一下自己杂乱无章的设备摆放吧。
TapTap
抓了抓一九年的尾巴,写下这么篇不长不短的草草总结。作为玩家,其实还是不甚满足的。
明年的游戏阵容也很让人期待,动森、美末2,2077……已经开始期盼明年的到来了。
53
6
40