卡牌游戏避免不了的问题
2019/03/01570 浏览综合
从客观角度来讲 一副卡组的强度和评价取决于卡组使用及对战时的胜率或游戏体验 举例来讲 一个鬼吹玩家经常匹配到快攻或控制卡组绝对影响卡组在玩家心里的强度和评价 经常匹配快攻时会觉得很糟糕 然后发出“某快攻卡组太强”等等声音 而经常匹配控制卡组 吹光牌库或阴风削对面血则为“真香” (当然说的是大多数快攻或控制卡组)然而很少有人会去考虑拿鬼吹打赢快攻时的那种心情 玩游戏的宗旨还是在于娱乐 有时丝血反杀或势均力敌的对战更让人与犹未尽
在此感谢五行师这个游戏 让我在游戏中结交了很多朋友 人是群居动物 有时和朋友聊天打屁也很有趣 小小的给一个建议(若觉得过分请无视~) 游戏卡牌平衡改动无可厚非 然而总会有一小部分玩家的利益受到损失 有时对某张卡无论增强或削弱都会有不利因素 希望能多出新的卡牌去完善某些卡牌的体系(在角落里偷偷哭泣的燕赤霞)虽然可能会加大设计团队的花销 但想玩某些被完善的体系还得开包氪金不是……
最后在这里祝愿新的一年大家能够事事顺心 五行师官方越来越好!(偷偷许愿一张百鬼0.0嘿嘿)