攻击加成与伤害加深的选择
2019/12/214228 浏览攻略
假设:
1、我方攻击力为a
2、敌方防御力为b(b<a),保证破防
3、免伤率为c
4、攻击加成和伤害加深同为x
5、不计算真实伤害等其他因素,其他伤害均在此基础之上进行计算
加成x攻击力所得伤害为[a*(1+x)-b]*(1-c)
展开得( a+ax-b)*(1-c)
再次展开得 a-ac+ax-acx-b+bc①
加成x伤害加深所得伤害为(a-b)*(1+x-c)
展开得a+ax-ac-b-bx+bc②
由①-②得 bx-acx=(b-ac)*x
综上所得
1、b-ac>0时,则攻击加成比伤害加深收益高
2、b-ac=0时,则攻击加成和伤害加深收益一样
3、b-ac<0时,则攻击加成比伤害加深收益低
举例:
假设我方攻击力1000,敌方防御力500,免伤40%,我方攻击加成和伤害加深分别为10%
由b-ac得500-(1000*0.4)=100,结果>0
正常计算得:
1、攻击加成伤害:[1000(1+0.1)-500]*(1-0.4)=360
2、伤害加深伤害:(1000-500)*(1-0.4+0.1)=350①
假设我方攻击力1000,敌方防御力500,免伤60%,我方攻击加成和伤害加深分别为10%
由b-ac得500-(1000*0.6)=-100,结果<0
正常计算得:
1、攻击加成伤害:[1000(1+0.1)-500]*(1-0.6)=240
2、伤害加深伤害:(1000-500)*(1-0.6+0.1)=250②
由①②得结论1:在我方攻敌方防不变的情况下,敌方免伤越高则我方伤害加深收益越高。
举例:
假设我方攻击力2000,敌方防御力500,免伤40%,我方攻击加成和伤害加深分别为10%
由b-ac得500-(2000*0.6)=-700,结果<0
正常计算得:
1、攻击加成伤害:[2000(1+0.1)-500]*(1-0.4)=1020
2、伤害加深伤害:(2000-500)*(1-0.4+0.1)=1050③
假设我方攻击力1000,敌方防御力500,免伤40%,我方攻击加成和伤害加深分别为10%
由b-ac得500-(1000*0.4)=100,结果>0
正常计算得:
1、攻击加成伤害:[1000(1+0.1)-500]*(1-0.4)=360
2、伤害加深伤害:(1000-500)*(1-0.4+0.1)=350④
由③④得结论2:在敌方防御、免伤不变的情况下,我方攻击越高则伤害加深收益越高。
举例:
假设我方攻击力1000,敌方防御力200,免伤40%,我方攻击加成和伤害加深分别为10%
由b-ac得200-(1000*0.4)=-200,结果<0
正常计算得:
1、攻击加成伤害:[1000(1+0.1)-200]*(1-0.4)=540
2、伤害加深伤害:(1000-200)*(1-0.4+0.1)=560⑤
假设我方攻击力1000,敌方防御力800,免伤40%,我方攻击加成和伤害加深分别为10%
由b-ac得800-(1000*0.4)=400,结果>0
正常计算得:
1、攻击加成伤害:[1000(1+0.1)-800]*(1-0.4)=180
2、伤害加深伤害:(1000-800)*(1-0.4+0.1)=140⑥
由⑤⑥得结论3:在我方攻击、敌方免伤不变的情况下,敌方防御越高则攻击方攻击加成收益越高。
最终结论:在破防达到一定程度时,其实伤害加深的收益要比攻击加成收益高,但所有的前提都是在破防的基础上,所以在纠结伤害加深和攻击力的小伙伴可以看一看,想打那些动不动就8w防头陀大佬的小伙伴,还是无脑堆攻击力就好,毕竟伤害加深再高,不破防还是-1,哈哈![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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