【幕后制作会谈】美术篇

2019/12/21970 浏览日后谈
大家好,我是霉霉。
马上就到了《泡沫冬景》全平台上线的日子啦!同时我们也将给各位带来干货满满的泡沫幕后制作特别会谈系列,一起来看看这部作品背后的故事吧~
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解锁进度:【美术篇】---【???】---【???】
角色介绍:
古落
《泡沫冬景》策划·监督·制作人
Nekoday终极(小)BOSS,成都ComiDay执行策划,《AVG Spirits!!》《COMIDASH》责任编辑
Werkbau
《泡沫冬景》人物设计及主力原画
参与作品《命运石之门0》《哥布林杀手》《魔法禁书目录3》等
长期活跃于动画界与插画界的国内实力派绘师
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古落:本次《Christmas Tina - 泡沫冬景 -》的核心staff 阵集结了中日两国的实力派创作者,阵容本身也让各位原有的粉丝们都相当期待(笑)。而作为一直以来在动画界和插画界活跃的中坚画师,在这里想问问Werkbau 姥爷是出于什么契机和个人想法才参与到本次项目中来的呢?
Werkbau:实力派可当不起,自己也只是在行业内摸爬滚打而已。其实说起参与契机的话,这次主要是受人邀请、盛情难却啊(笑)。
当然这只是一方面,另一方面也是想在不熟悉的领域挑战一下自我吧。我一直希望自己能在各个领域都可以做点事情出来,当然这个企划本身也挺有意思,所以也就正式参与到了其中。
古落:本次 Werkbau姥爷在作品中担任的职务是“人物设计·原画”一职,此前应该也没有直接参与 AVG 类作品的经历。作为初体验(笑),在工作性质和流程上有没有跟之前的经历有(明显)不同的地方?对此,自己又是如何去理解的呢?
Werkbau:最大的不同就是作业的周期很长啊。内容很多而且更偏向团队作业一些,跟动画原画只涉及个别镜头或者游戏立绘插画的单张图相比,这次涉及到对整个故事和企划的把握,各个环节也都有互有联系,因此会更需要去以全局的眼光来通盘考虑事情吧,而交换意见与反馈也会更频繁一些。
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古落:有关于本作,想问问看 Werkbau姥爷个人对它的内容特色是如何理解的?而在具体美术工作过程中,又是怎样配合着理解去着手的呢?
Werkbau:内容特色的话,我想是写实的剧情和所表现出的时代氛围吧。本次作品故事背景距离我们这代人其实是比较远的,同时还是描写陌生国家的风土人情,对中国人来说可以说是毫无概念、难度很大(笑)。
考据起来其实也并不容易,只能在有限的资料下围绕当时的时代氛围进行创作吧。在考虑线条和上色方面也苦恼了一阵,希望能用适合故事氛围的画法,但是同时也要与负责绘制背景或其他方面的同僚们相互配合,最终还是比较顺利地确定了下来。
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古落:Werkbau姥爷自己有什么喜欢的 AVG 作品吗?自己感觉这一作品类型的魅力(或者独特性)又在什么地方呢?
Werkbau:说来惭愧,我平时 AVG 玩的着实很少,AVG改的动画倒是看了不少(哈哈)。我还记得的一些的有TYPE-MOON 的《月姬》、《Fate/stay night》、《魔法使之夜》,以及 MAGES. 的《命运石之门》,AQUAPLUS的《To Heart2》还有 KID 的遗产《龙刻》等。
有关 AVG 的独特性,言简意赅说的话就是大幅增加和强化了视听感受的一种阅读吧。剧情是 AVG 的重中之重,而人们都喜欢阅读好的故事。
古落:最后让 Werkbau姥爷为各位玩家粉丝做一下感想总结吧。
Werkbau:唉,真是接了个困难的作业呢(苦笑)。我一直说整个 staff 阵自己是最菜的那个环节,也是生怕自己出了什么岔子拖了大佬们的后腿(笑)。目前作业也已经临近尾声了,老实说开弓没有回头箭,眼下也只能硬着头皮努力走到终点(笑)。
人么总是会倾向于选择在舒适区内行事,但是有时也还是需要跑到舒适区外感受一下的。可能结局未必能让自己完全满意,但是尝试还是挺重要的。希望《泡沫冬景》这部作品最终可以顺利完成,也希望越来越多的人今后会喜欢这部作品。
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