2020/03/22251 浏览攻略
游戏伤害机制分析
这游戏防御好像是固定减伤值,所以多一点攻击就多一点真实伤害值。举个例子就是有1000攻击,对面有900防御,你只能打出100伤害。如果有个加成50%伤害增益,你就能打出150伤害,如果有个50%攻击增益,你就能打出600伤害,这得差了多少倍。还有有的英雄技能花里胡哨,剑圣为代表,技能伤害多为80%攻击4次伤害这种,每次攻击连防御都破不了,看着总伤害好像很高320%,其实伤害为零,但若有个30%攻击增益,就能打出一点伤害,而且这种多段攻击每次攻击都会给人送怒气,所以这种英雄很垃圾,这就是为什么你的英雄和伤害比别人输出差百倍的原因,你少个攻击增益,你英雄技能伤害百分比太低,你英雄技能很多多段攻击给对面送怒气。。。所以这游戏攻击增益是最重要的,大家尽量用技能伤害百分比高,技能段数少的英雄,,最后也说明这游戏策划好像有点傻,没有平衡性