对魔王的一些思考
修改于2018/12/21187 浏览综合
只是一些个人的大致想法,想到哪写到哪,可能会有一些语言上不通顺的地方
其实这是一个很大程度上单机的游戏,我刚完的完全不会在意等级,拼命的升级低级卡等级技能。那是还没看攻略,但我依然很在意我在魔王里的排名,魔王的存在太与众不同!!!太显眼啦!!!
这个游戏可以说是唯一可以和其他人产生联系的就是魔王了,每天都会卡点打一次魔王,能进前二十就很开心,慢慢我知道了有卡级这种东西(然后自己也重新玩了个号默默加入)
卡级这种东西我看来本身是没有错的,只是对游戏的一种理解,但是就像炉石里的毒瘤卡组还是应该被平衡补丁补掉的
(下面的一些想法可能说的很混乱)
这个游戏的区别是没有像其他主流手游一样分区,这样无氪萌新在魔王面前面对的是打不过远古大佬,新来的氪金大佬面对的是远古无氪大佬和远古氪金大佬,即使是氪金打过了远古无氪,也打不过又肝又氪的远古大佬,没有人想去最高级魔王送死,所有人都会有意无意压等级,之后卡级大佬就出现啦
群里的大佬有句话说的很对,这次更新只顾了低级魔王的问题,高级魔王把人赶到高级区,但是高级区却还是维持原状(当然,感觉改了会影响大佬氪金)
我觉得魔王这个玩家互动的副本太过唯一,而且卡级的收益高
可以更新与其他的玩家之间能互动的副本,削减魔王的卡级获得的收益,分到其他互动的副本里(可以参考一下远古游戏刀塔传奇)
还有就是这个游戏怪物的利用率太低啦!!!!!!!当你对游戏有一定理解之后你会发现你前中期最多用10个怪物算多的了,剩余的就在落灰,尤其是ss级,完全就是被空过去了,还不如CBA级怪物,小鹿,锤手,仙人掌,炮姐,大力。游戏结束(我对资源点设定抱有很大的怀疑,我玩的上一个游戏昆特牌也是被资源点玩死的)
希望游戏越做越好,把魔王问题解决完TVT