2020/02/27110 浏览反馈
我想反馈点东西(不是BUG),呃,算是建议。㈠关于对敌人的判断选择机制(暂时叫这个),目前是谁近打谁。如果是对付像变形虫巨蚁这样近程攻击的敌人这样很不错,但如果是对付远近程混合敌人时就很让人心力交瘁了(尤其是在前期),我从来都是顶着炮火把靠近的近程敌人干掉才能打到远程敌人(先不谈锁定敌人,稍后再谈)。后期自然不在乎损失的那一点装甲,但前期我真的是心里滴血啊(偏偏发生这种情况的地方多是在前期的活动范围)。所以我希望以后把选择敌人的机制改成优先选择远程敌人,远程敌人里谁单位时间内伤害高就先选谁,谁的血量少就先选谁。纯近程敌人还是谁近打谁。㈡关于锁定敌人,作者大大啊,为什么不能边移动边锁定啊,有时候等我把远程敌人锁定了近程敌人已经在啃我的车了。在打一些很危险的敌人的时候我都找不到机会也不敢停车锁定它,于是就浪费很多弹药在小兵身上。希望作者大大稍微改一下。㈢关于队友,这个很多大佬都反馈过,我就不多说了,我只想给队友加几个像待命(待那别动)、血量少的时候自动远离、不主动招惹野怪等主动被动能力,最好能主动控制队友释放能力,如果能多几个刷好感度的途径那就更好了。㈣这些都是小问题,像大鱼的爆率(我玩了一年多就只钓上来一条),蚂蚁洞2F入口处的卡顿,如果能主动调整按键布局就好了。作者大大如果能优化一下这些问题的话我相信游戏的整体体验一定会更好。(更新更新更新更新更新更新更新更新更新更新更新更新更新更新更新更新更新更新更新更新更新更新更新更新更新更新更新更新更新更新更新)