7/16 研发日记

2018/7/161594 浏览综合
TapTap
说说首测结束后最近几天我们在干的事情。其实主要是整理测试反馈,意见,并确定下一阶段的工作内容和游戏方向。
有几点跟大家汇报一下。
1 主角的自由度和重量级提升。
主角接下来会重做,将提供更加自由的养成方式,包括转职路线,升级方法,以及在战斗中对于队伍的帮助。大体的思路是如果你选择走输出,那么输出一点不会比sr差。如果你走辅助,对于你的卡组基本上是不可或缺的构成。并且主角会增加一个专属的特殊攻击方式。
2 战斗的策略性和操作感
接下来会至少新增40张新的卡牌角色,卡牌的增加将形成更多丰富的打法套路。另外战斗中的操作(不会只是什么亮点什么的无脑操作)重要性将加大,玩家需要更精准和频繁的思考和操作(当然战力碾压时还是可以继续无脑的)。
3 剧情拖沓的问题会得到改善
首先,应该会加入声优和更丰富的场景切换,互动。然后,降低插科打诨说废话的时间,更聚焦剧情重点,并且加入更友好的快进和跳过。
4 大招演出效果进化
SSR的大招表演将进一步加强效果,力求匹配卡牌的稀有度,包括BOSS出场,战斗进出效果都将着力优化,强化游戏的整体代入感。
5 装备属性等优化
更细致的做好属性的分配,理论上不在会出现法师装备上带力量的情况。
6 无数多的优化细节,性能改善工作。。。。。。
7 工会玩法开发中。。。摆摊玩法开发中。。。头饰玩法开发中。。。
我会不定期在这里更新研发情报,请大家不要忘了我们~~~
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