关卡设计有一点点小问题。

2019/9/2357 浏览反馈
第三关,正常强化后,进入无法完成黑火任务,能量条攒不够,几下打死完了。
说下感受。
本人体验过vg,战双,以及是一个蹦蹦蹦玩家。
抛开画面动作不谈。
本游戏的攻击设计很有意思。
一般游戏的平a,只是为了在等待技能冷却时间过程中的补充,为了不那么无聊,且平啊伤害基本上可以无视,靠技能打伤害。
但是,轩辕剑中,居然可以半搓招,本来进游戏看见右手边一排技能心已经凉了大半了,但是发现可以半搓招,平a不是装饰的时候,可以说很高兴了。
剩下的就是养成系统略微复杂,怪物受击表现僵硬等等。
总的来说就是虽然说总体一般,但是很有自己的特色。
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