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回归有感——索哥

修改于2018/12/21393 浏览综合
很久很久以前,我在这个游戏开始了征程,也算是内测老玩家了,虽然我只冲到了黄金,但是我当时还是努力着,还写了4篇文章,当然,这个只有老玩家知道了,让我“臭名远扬”的当然是最后一篇“炮台失去理智了”,也算是靠背吐槽出名的😂😂
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不过之后因为学习。。。高中党。。。就没时间更新了,见谅
刚刚公测的时候,我憋着一股劲,努力的上分,当然被重置了段位的大佬们打爆了,于是我想这几天就不玩了,于是就被吃鸡等游戏吸引了注意。
当然我最辉煌的时候,也就是黑白(老玩家,从我开始玩这游戏到公测一直是榜一的大佬)陨落的一段时间,我趁机冲到了榜前20,后来也是被打的怀疑人生了。
如今,我归隐苦练半个月,终于上了大师,以图为证
TapTap
顺便吐槽一下官方
1我的蛋卷头像(内测头像)被删了,表示⊙∀⊙!
2全能战士削了续航能力,加了生存能力,对操作要求也是有所提升
3疾影之刃2技能增加了生存能力,降低了伤害(以前是分身),大招变成了伤害技能,变得不能隐身(以前放烟隐身)
4亡灵法师迷之被遗忘,从我半月前玩到现在还没见过
5足球模式我也是没遇到过😨😨
6晶能更难打弄了,之前比以前难
7忍者居然没飞镖,居然会法术会控住时间。。⊙∀⊙!
好多人的技能像L.O.L里的
还有鼓励一下官方
1匹配机制看起来还不错了,新玩家(指公测后的玩家)
不要以为钻石匹配到铂金就是匹配不好,以前我黄金还能匹配到大师
2玩法更多了,肥鸡,暴动,5v5等等
3去掉了几个bug地图,当然我现在还是看到了一个bug地图,是一个狼人可以跳到对面老家打水晶
4特效更足了,只是药师的特效,我居然觉得还是以前更好,更绿。还有猴哥开大,猴精一群,一棍两棍,手机爆炸。
关于这半个月,我目前只遇到了一个好友,直接匹配到的,不是组队,透露一下名字没关系吧😂😂:木木受
大佬一枚,带我飞,不过他来了语音,是的,把我卡到了😂😂😂也有许多好友也在拼搏
最后,我想说把我的蛋卷头像弄回来吧,我可是用了一个内测啊!也祝贺放学别跑成功度过了低谷时期(黑白大佬陨落时期),希望所有玩家能够开开心心的玩,好好上分,加油^0^~以及希望官方能够更加努力维护游戏平衡,让大家有更好的游戏体验!
谢谢转发
——内测老玩家:索哥
放学别跑 | 我在qq频道等你!截图
放学别跑 | 我在qq频道等你!
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片尾有黑丝哦(´-ω-`)截图
片尾有黑丝哦(´-ω-`)
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【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了截图
【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了
玩法挺丰富的,就是英雄有点少,建议多整两个~
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齐天小圣能飞截图
齐天小圣能飞
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开发者的话截图
开发者的话
各位同学大家好: 我是双蛋黄五花肉粽!大概是因为名字里都有个蛋,又都很好吃吧,总之,《放学别跑》以后的开发,就由我和大家一起努力了。 说实话,接手老项目的刚开始,是一个很痛苦的过程。主要是因为策划设计风格、程序代码风格不同,导致各种制作上的不顺手。即使我们很努力,也花费了大量的时间和精力,去清理和整合《放学别跑》过去的内容。 所以,事实上我们的大版本更新,不会来的那么迅速。短期内,我们其实做了的改
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机械暴动怪物HP及伤害公式截图
机械暴动怪物HP及伤害公式
以下公式对小怪和Boss均适用: 机械怪HP计算公式: 基础生命 ×(0.03X+0.97) 机械怪伤害计算公式: 基础伤害×(0.05X+0.95) (其中X为波次) 基础生命与伤害: 1.小球怪1400,350 2.气功波1400,600 3.天线炉1300,350 4.激光塔1300,300 5.爆炸狗1300,650 6.大丸子1300,350 7.回旋镖1250,300 8.穿刺怪125
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服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』截图
服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』
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机械暴动伤害计算截图
机械暴动伤害计算
公式如下: [伤害×(孤狼+资质)]+伤害×叠加乘区×叠乘乘区=最终伤害 说明: 1.叠加乘区: 玩家等级,战队加伤,英雄加伤,皮肤加伤之和,最高为112.4% 2.叠乘乘区: 增伤晶能叠乘之和(孤狼资质除外) 注意!!!孤狼、资质不参与叠乘 如有破甲,音波,弹跳子弹也叠乘 伤害药水叠乘 全能战士被动增伤38%也叠乘 3.地震符合公式,可代入算真伤比值 4.全能被动38%增伤无法增幅地震 5.皮肤
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