2019.8.8防御改版快评

修改于2019/08/08661 浏览综合
核心内容:
一.防御改版
二.无损置换
简评
一.防御改版对玩家选择的影响
1.防御公式的改版让原本的攻防达到一定的平衡,最大的改变是游戏的节奏。由于萌萌并不是你一下我一下的这种,而是一起来的,目前并没有弹道的速度区别,所以并不存在光环问题,这就简单多了,只需要讨论关于节奏变长会出现的改变。
核心思路:更长时间的战斗会增加攻击次数,原来没用的属性技能会变成赤手可热的辅助或者增益技能,而原本牛逼的一些可能更牛逼的爆发类英雄。
①刺客变得更加有用:刺客的减防是百分比的减防,非常直接的提升总输出。(水系的船长攻击减防40%非常暴力,被动增加最大生命,堆防御的船长可以一试?)
②拖节奏的套路直接飞天?
③回蓝属性变成最直接的输出:我们知道萌萌的技能一般6-10秒,六个英雄根本不够一轮的,就算死了剩两三个也要6-9点蓝,节奏拖长,回蓝至关重要。(比如狗粮魔典?)
④加防的盾系英雄:上场满防的呆毛?(怕集火)血越少越肉的光盾?加防还反伤的火盾?
⑤暴力流派更暴力:暴击流在后期,属性达标后可谓越战越勇,比如魔剑?而艾克强度依旧,双艾克依然可行。
⑥辅助类:长战斗需要什么?需要持续回血和攻击回血,再生人人必备?同理如果能够提供核心输出配再生的情况下,硬减伤的辅助成为爸爸级的(光罩子?只要队友还活着我就不会死~哈哈哈,罩子的减伤配合再生的回血,如果英雄免控,就是真的再活一次哈哈哈哈)
2.无损置换:
原以为是通过什么材料直接置换,今天体验一下只是把过去退一半的狗粮现在退全部,狗粮还是狗粮。
变化:一定程度上增加了狗粮储备,但是置换依然难,后期另当别论。
结论:
1.目前并不建议轻易换阵容,俗话说看看再说。
2.艾克:在战斗节奏拖长的情况下,会给艾克队一种不能秒人的错觉,觉得废了。其实不然,艾克的沉默是好技能,缺点是艾克的大作用直接被砍一半以上,不能连续收割和一波收割,艾克就是转圈圈的刺客,当然比其他刺客而言强度依旧。
3.起码阵容可以多样化了。
不负责任的几个推荐点
1.双火刺
2.双火盾
3.再生师
4.木系龙骑
5.霜巨人
6.光耀
TapTap
啊~这该死的温柔
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