兵种介绍与讨论

修改于2019/06/25178 浏览攻略
先简单介绍一下兵种有哪些参数,以及这些参数的含义
攻击: 这个兵种每1 hit攻击造成的伤害值。
Hit数: 兵种在消除时,一共会发出多少下攻击。 攻击xHit数 基本就是这个兵种的伤害值了。
Hit数为1的兵种,其攻击力一般会大一些,但是实战中,伤害溢出的情况也会多一些。
回血: 消除时,每个棋子为英雄回血的数值。恢复单位独有。
回魔: 消除时,每个棋子为英雄回魔的数值。几乎就是1阶为1,4阶为4这样。
回盾: 消除时,每个棋子为英雄回盾的数值。人族独有。
暴击概率: 造成暴击的概率,如50%暴击率,基本上每2下会暴击1下。
暴伤倍率: 造成暴击时,伤害的倍率,如10倍的话,那么基础攻击100时,暴击伤害值为1000。
注:所有这些数值,都有另一套 五消数值对应,比如五消攻击代表兵种在五消时的不同攻击力。
Buff种类: 给敌方(一般是debuff)的种类,如破防火焰虚弱等
Buff等级: 该buff的等级,一般随阶数上升
Buff回合: 该buff持续的回合数
目前暴击的配置分为三种
普通兵种:  5%x2倍
高hit暴击兵种: 2%x10倍 4%x10倍
低hit暴击兵种: 8%x10倍
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