[每周一评] 每周发现一款TapTap低分游戏 -- 《无尽之剑命运》(第三周)
精华修改于2018/03/096001 浏览综合
——————————————————2018.3.1第三周————————————————————
今天要和大家聊的游戏是TapTap 1.5分的《无尽之剑——命运》

先介绍一下《无尽之剑》这款游戏。

《无尽之剑》分为三部曲,是真正意义上第一款使用虚幻引擎打造的精品游戏,第一部发售于2010年,最后一步发售于2013年底,也是EPIC GAMES的成名之作。当年天朝的游戏画质还只是像素级别,无尽之剑的诞生无疑像是《崩坏3》的出现,领先业界画质两年有余。。。
游戏的玩法是在《水果忍者》的基础上做了迭代,根据剧情分为不同的小关卡,单挑不同的敌人。

玩家需要根据对手的动作进行预判,按对手的攻击方向反向滑屏招架攻击,按中间盾牌进行格挡,按两边方向进行躲闪,在破击状态或对手攻击前摇情况下不停滑屏造成攻击。

而游戏的故事在三部之后画上了完美的句号,也获得当时业界一致称赞的美誉。
那么何来的腾讯爸爸新一部《无尽之剑——命运》,又是如何将这部声名远扬的作品做到1.5分的呢?
这就厉害了。。。
《无尽之剑——命运》发布于2015年底,或许当时的腾讯并没有太多的耐心做精品游戏,只懂得将成功的IP买下来靠流量攒热钱。所以游戏从单机改为网游后,除了加入大家深恶痛疾的企鹅式氪金系统外,品质上也大打折扣。
首先,游戏并不是用虚幻3引擎打造的,所以不少玩家都反馈说游戏的画质变丑了,但如果说当时的安卓机子性能普遍不是太好,所以画质降格,那我也无可厚非。。。
但是,,,厉害的来了,,,游戏玩法完全变了样!

你可以按照引导线无脑滑屏,滑累了可以点个托管自动攻击,打不过还能跪舔下氪金大佬请求协助,只需要你氪金够多没有打不赢的,,,游戏的核心玩法乐趣荡然无存。
剧情方面,该作是三部曲的合集,所以也并没有太多出彩之处。
鄙人认为该作发布最大的贡献或许就是让安卓玩家也能体验到《无尽之剑》的剧情吧,毕竟原作也只有IOS版本。。。
优秀的单机转网游一定要注重游戏吸引玩家的点在哪里,如果连玩家获取乐趣的核心玩法都可以毫不在乎地摒弃,那么游戏注定只是一波热度而已。