关于大家想要的明日方舟进攻模式的一种思路
修改于2019/09/24790 浏览综合
行动代号:拯救大兵ace
前景概要:在龙门市区的惨烈战争中,诗怀雅警官在俘虏的整合运动口中获得一条重要线索:ace仍然活着,并被关押在x目标点。这究竟是真的?还是说只是一个陷阱?罗德岛内部经过激烈的讨论,决定出动小支精锐部队直捣敌人巢穴,那么等待他们前方的会是什么呢?

ace 我一定会救出你的!
关卡限制:出动干员总星数不高于50,出动干员数量不超过10人
获胜条件:保卫点耐久为10,在保护目标的同时,击毁最终的侵入点(3星不漏怪)
注:1.本游戏模式时间较长,可中途保存。
2.侵入点可被摧毁,拥有10绝对生命值
3.侵入点和空降部队每一定时间会出一波敌人,敌人等级不恒定,每出现(当前阶段+1)波敌人,该侵入点敌人等级永久+1。只有彻底摧毁敌人侵入点才能阻止敌人的出现。

灰色为高地 //////为干员不可放置位
4取消部署位限制,编队的干员可全部上场
5干员放置位置不能在最左侧固定防守的敌人那一列其及右侧(默认所有的防守敌人攻击距离为曼哈顿2)

6使用先锋占领己方增援点,可选择一位编队时未选择的干员加入到待部署区
7哨塔:拥有较高的攻击和较高的耐久,攻击范围为3的曼哈顿距离,在其攻击范围内不能部署干员。因此,绝大部分狙击,近卫,术士都无法摧毁它,因此我设计了新职能炮台(示例:炮台放在炮的位置可以打到哨塔),2楼将放出新职能干员设计的链接
8.A1指阶段一侵入点,敌人每波的方向为1。B2指阶段二侵入点,敌人每波方向为2,敌人的初始等级等于阶段等级。
9.关于侵入点出怪机制:每个侵入点有2~4个敌人类型,每波出怪频率和数量为一定区间的随机(如标了A1的侵入点,每13~18s出动一波敌人,敌人为2~3个士兵和6~8个源石虫)
10.击毁当前阶段的所有侵入点,将自动进入下一阶段,此时原保卫点无敌,原侵入点变为保卫点并开放新的侵入点。

11.黄色点为废墟,无法直接布置除新职能工程兵的其他类型干员(关于工程兵的新职能介绍也在2楼的帖子链接里)
12.通过使用先锋占领战术补给点,可令doctor获得可以空降在地图任何位置的补给物品(本地图为一个草丛)
13.加入敌人增员点,不可被摧毁,出动敌人频率较低。通关当前阶段自动失效。

14.在高地的敌方单位,攻击距离+1
15.摧毁D4后,ACE区域将出动boss及精英部队前往D4(此时你的防守点为3个)
16.本来想在ACE附近加两个侦查技术兵防守的,想想还是不给各位doctor出难题了,毕竟我也没认真做地图,不知道实际难度怎么样...
关于行动结局
想什么呢,自然是没有见到ace了,这个男人岂能是你们想见就能见的?
不过找到了ace的日记,日记的结尾
在不断与整合运动对抗中,我渐渐理解到一味地防守是有极限的!所以,凯尔希,对不住了!!!
来自博士的怒吼:ace,你到底想说什么?!