沙暴流木战职业优化建议(望官方参考)

修改于2020/03/233173 浏览综合
我一直在玩木战,我能理解官方不愿意看到一个属性打天下。所以才会安排了属性克制与元素强化。
这没错,我很赞同与理解。只是也要和其他单属性职业差不太多,如果木法单推160层,火战单推155层的前提下我就不能理解了,这其实更偏向职业不平衡了。而不是属性克制机制的作用,你们说呢?
说到这里可能很多人也会说你沙暴流木战定位就是肉,你还想要多高的输出?
这说的也没错,是这么个道理。鱼和熊掌不可兼得。
可是我觉得和其他输出职业的冲层差距是不是可以缩小一点。比如在同等属性下其他职业能推到150层,那么你给木战定个145层,有个5层的差距我觉得也就够了。
我玩的是混伤沙暴木战,我们不讲护甲,单讲输出属性。混伤沙暴流木战需要花费更多的精力和更高的属性叠护甲以及输出属性。那么如果输出属性叠到了其他职业突破某层的属性,木战是不是也应该做到可以突破?
前面酸一下,接下来讲一讲我个人玩木战经验总结的一些东西,我个人觉得都合情合理。也欢迎大家指正。
1.受击频率:沙暴蔽日的输出机制在于怪的攻击频率,也就是说怪物击打频率越高,木战输出越高。可是在实际游戏打怪里,很多小怪和boss的击打频率很低,这就间接导致了沙暴木战输出不稳定(并不是伤害低)。
解决办法:沙暴蔽日触发机制修改,依然是需要怪物击打,但调整为怪物击打2秒~3秒内沙暴蔽日保持满额触发,这就能很好的解决沙暴输出不稳定的问题。
2.无敌buff:这和沙暴触发机制一样也属于职业特性bug的存在。在时间就是推图效率的时代,你们知道吃个无敌buff有多绝望吗?
解决办法:无敌buff依然存在,但是依然可以对受击判定有效,从而触发沙暴蔽日。
3.竞技场受击扣分:以前我并没在意这事,可是随着新模式的开启,我在第一周还在保级区。第二周白银组和一帮S级SS级的在一起。而我已经最高段位的第二阶段了。还只能排第四名!后妈养的也不能这样吧?
解决办法:如果对木战取消受击判定扣分对其他职业不公平,这点我知道,我想能不能单独调整沙暴木战受击评分除以多少来做?不知道会不会很麻烦。
4.符文:沙暴流木战的符文是没有能量成长的。我想在接下来1100~1200能量上能不能增加,少一些不要紧,总归有个堆积能量的奔头。
重装碾压符文效果也许可以增加一些输出,现在这个技能只是拿来做伤害减免用的,也许可以百分比增加伤害,就像400能量护甲加1%伤害那样。
400能量沙暴100护甲增加1%我觉得也可以在优化一些,上次调整从0.5%增长到1%确实很受用。我们木战也不期待涨得影响职业平衡,差不多比其他职业强度低一些就行。
5.对于新出的陨击流木战可能接下去官方还会加强优化。
我并不想见到通过对新流派的加强而改进木战的T6位置。
我认为不管是新旧流派都有可以改进加强的地方。
最后希望官方能合理的调整好木战~谢谢
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